看完今年新旗舰的各种buff,我发现原来最拼的不止手机厂商( 二 )


之前高通在移动端首创的VRS可变分辨率渲染技术 , 到了这一代的SnapdragonEliteGaming上也升级成了VRSPro可变分辨率渲染进阶版 。
VRSPro允许游戏开发者根据不同游戏场景更加精细化的分配图形资源 , 减少GPU工作负载的同时给游戏帧率带来显著的提升 , 并且还不会降低游戏的视觉效果 。
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这两项技术的加入可以说是让更多桌面端3A大作移植到移动端成为了可能 , 游戏厂商可以进一步提升自家游戏的画质 , 而我们也有机会在手机上玩到更多制作精良的手游 。
除此之外 , 第4代SnapdragonEliteGaming还首次引入了Adreno图像运动引擎 。
这个引擎可以利用游戏历史帧数据和GPU优化运动估计 , 在实现高画质、高帧率游戏画面的同时带来更好的功耗控制 , 而现在它也已经被集成到了很多手机的游戏模式中 。
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可以这么说 , SnapdragonEliteGaming在经历了将近7年的更新迭代之后 , 已经是目前整个行业内最完整的游戏解决方案 , 很多游戏厂商还有手机厂商都受益于它 。
SnapdragonSight骁龙影像技术跟SnapdragonEliteGaming类似 , 是高通一系列影像技术和影像方案的集合 , 而骁龙8移动平台也集成了SnapdragonSight骁龙影像技术 。
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SnapdragonSight骁龙影像技术包含全球首个商用的面向移动设备的三个18-bitISP , 能以每秒32亿像素的惊人速度 , 捕捉达前代4000多倍的影像数据 。
正是得益于ISP运算性能的巨幅提升 , 那些搭载骁龙8移动平台的手机实际上已经有能力可以拍摄两亿像素的照片或者是8KHDR规格的视频 , 绝对属于手机中最强的那档 。
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目前我们可以看到市面上已经有越来越多的旗舰手机用上了超高像素的双主摄甚至三主摄 , 在这些手机背后其实也离不开SnapdragonSight骁龙影像技术如此强悍的ISP支持 。
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另外值得一提的是 , SnapdragonSight骁龙影像技术还给手机影像带来了“三重并发拍摄”、“超级多帧合成”功能以及“视频背景虚化引擎” 。
所谓三重并发拍摄 , 就是它支持让手机的三个摄像头在拍照或者录像时协同工作 , 再经过算法优化来获得平滑的画面 , 避免了因镜头切换造成的画面跳变和白平衡漂移 。
超级多帧合成则支持手机连续捕获30张画面来合成一张照片 , 这样一来即便是在极暗的环境下 , 手机拍摄出来的照片照样能够拥有更高的亮度和纯净度 。
而视频背景虚化引擎能实时为视频添加柔和的背景 , 就如同视频拍摄时打开了人像模式 , 并且在拍摄过程中我们就能实时预览虚化效果 。
也正是依靠SnapdragonSight骁龙影像技术提供的这些诸多特性 , 像小米12Pro、OPPOFindX5Pro这类旗舰才得以在影像方面进一步升级 , 给我们带来了更出色的影像体验 。
为了在手机、耳机等这些终端设备之间打造无缝的沉浸式音频体验 , 高通还给骁龙移动平台带来了SnapdragonSound骁龙畅听 , 它同样是一系列软硬件音频创新技术组合 。
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SnapdragonSound骁龙畅听支持高通最新的aptXAdaptive自适应音频编码技术 , 这个技术最大的特点就是能根据不同使用场景自动调节蓝牙音频的传输音质和延迟 。