iOS|ios由于采用硬性推送的原则,使得最新系统占有率能保持70%以上

iOS|ios由于采用硬性推送的原则,使得最新系统占有率能保持70%以上

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iOS|ios由于采用硬性推送的原则,使得最新系统占有率能保持70%以上

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首先苹果的ios是独立的系统 , 同时仅用在自家的机器上软硬件配置相对固定 , 所以优化做的比较到位 , 既然手机已经流畅使用 , 自然没有必要去宣传内存了 , 因为其大小对安卓来说不是亮点之处 , 反观安卓其实只是一个基于linux开发的虚拟机而已 , 本身平台就要消耗大量内存 , 然后在此基础上运行其他界面以及管理器之类的程序 , 从内存利用上肯定要消耗量大 , 再次程序的执行效率也会大打折扣 , 这就是为什么安卓总要比ios多一些内存才行的原因 。

由于系统开放给程序的权限比较高 , 再加上软件开发商的不厚道 , 很多apk安装之后不但会常驻后台 , 还会不断唤醒其他程序 , 这种行为在ios里是受苹果严格管理的 , 其中最著名的当属百度、阿里全家桶系列了 , 这也是安卓内存cpu等硬件资源消耗过大的重要因素 , 我是从第一款安卓机dream开始用的 , 后来经历了magic和hero后转投ios , 不过现在又回归安卓了 , 谷歌对于安卓的优化是有明显进步的 , 从程序的代码执行速度 , 到系统的稳定性都有着长足的进步 , 从最初的1.0、1.3到现在用的5.1、6.0已经有了质的飞跃 。
【iOS|ios由于采用硬性推送的原则,使得最新系统占有率能保持70%以上】
其实还有一个两系统存在差异的原因 , ios由于采用硬性推送的原则 , 使得最新系统占有率始终能保持70%以上 , 而反观广大安卓用户手中占有率最多应属kitkat和lolipop两个版本 , 这可是13、14年的作品 , 其次新机用的最多的\"棉花糖\"也是15年出品的 , 所以用相差两三年的系统来对比产生的差距 , 也让很多用户对安卓留下了性能不佳的印象 。

手机向电脑发展了 , win10标配8G , 安卓准备也是……醉了……买个手机和自己去组装电脑差不多了 , 追求cpu绝对参数 , 821还不行 , 非一定要高频版 , 接下来的835残血版估计也是被嫌弃的 , gpu自不必说 , 内存还细分到d3还是d4内存条 , 还有硬盘到底是tlc还是mlc , 以后还要细分主板型号吧?总线速度多少?超频稳定性?散热器材质和噪音?到底太纠结这些的是哪个年龄段的人?

手机消费还是电脑消费?究竟是可悲还是可笑呢?!我认为是可笑 , 用iphone根本不用我们操心这些参数 , 所有游戏都能最佳状态运行 , 在市场上性能还是数一数二的 , 省心 , 安全 , 唯一操心的就是越狱 , 最近我用数码相机拍了几十张照片 , 想传到空间里 , 平均每个照片的大小为4——6m , 8m的也有 , 但我现在在外面工作 , 宿舍里的无线网只有苹果系统才好连一些 。

于是我把数码相机的照片复制到笔记本电脑上 , 再同步给iphone , 准备用iphone传到空间里于是我看到原本4m的图片变成了2m , 而且我用笔记本电脑加以查看 , 发现画质并没有被压缩 , 这说明什么?ios的图片因为系统的原因 , 比Windows和安卓的图片小 , 7plus3g运存足够了 , 至少我现在用自带浏览器开10多个网页不会卡 , 后台几个单机游戏 , 社交软件也全部打开 , 128g的内存同步到只有28g , 安兔兔显示只剩下300m的运行内存 , 仍然不卡 。

但也不是不会出现问题 , 像有几次玩单机莫名其妙的闪退了 , 还有一次同步过的音乐无法播放 , 在我看来苹果3g运存可以当三星6g运存用 , 运行内存(Ram)并不是绝对的因素 , 机身内存(Rom)对于安卓机来说同样重要 , 安卓原理和Windows一样 , c盘满了你试试卡不卡?但我可以这样说 , 苹果机你用到相同的剩余容量 , 获胜的肯定是苹果 。