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【AMD|A卡用户注意:AMD大动作来了,新驱动新功能马上降临】
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AMD最近的姿态显然要比NVIDIA更为高调 , 将在马上开幕的GDC 2022上 , AMD将举办一系列会议 , 甚至会公布一向新的游戏缩放技术 。 如果按照之前的信息来看 , 这次AMD将会在GDC大会上正式公布FSR2.0这项游戏技术 , 同时还会正式发布之前在CES上公布过的RSR功能 , 其中RSR功能将正式集成在驱动程序中 。
先来说说FSR2.0 , 也就是FidelityFX Super Resolution这一技术的新版本 , 算是和NVIDIA的DLSS同一类型的技术 。 之前FSR第一代实际上对于提升游戏帧数还是非常有效 , 甚至在游戏性能的提升上比DLSS还强 , 当然在画质上自然要比拥有单独Tensor核心才能使用的DLSS要弱一些 , 但好处就是这个技术不挑卡 , 除了A卡 , N卡甚至是以后Intel的显卡都可以使用 , 而且现在Xbox Series X这样的主机也已经用上了 。
从技术方面来看 , FidelityFX Super Resolution 2.0的算法将从空间缩放改成时间缩放 , 再结合经优化的抗锯齿技术 , 以呈现更好的图像品质 。 同时FSR 2.0依然和第一代一样 , 不需要基于AI辅助的机器学习来实现 , 由于FSR 2.0不走AI加速的方案 , 因此硬件的适应范围依然很广 , AMD、NVIDIA以及Intel三家的显卡未来都能用 。
从目前来看 , FSR 2.0的游戏帧数可能会比原生4K最高能提升一倍以上 , 关键是它的画质也会比最早的FSR 1.0要强出不少 。 当然和看重AI机器学习的DLSS相比 , 估计FSR 2.0还是会有一些差距 , 但是在游戏体验中这种差距可能不会那么明显了 , 这对广大用户来说其实是有好处的 , 包括N卡用户也是如此 。 至于推出的时间 , AMD说是第二季度上线 , 看来RX 7000并不是首发这一功能的显卡 , 可以肯定的是RX 6000系列显卡依然会支持这一功能 。
然后是早在CES上已经公布的RSR技术 , 也就是Radeon Super Resolution , 这次是正式推出 , 直接集成在AMD即将发布的新驱动中 。 Radeon Super Resolution是FSR的演变算法 , 画质不会高于FSR , 但是更为方便 , 无需游戏支持 , 所以这一功能直接集成在驱动中 , 只要降低游戏分辨率并且采用全屏画面 , 就能直接生效 , 把低分辨率画质拉伸到显示器的最佳分辨率上 。
这一技术不是取代FSR或者和DLSS对抗 , 它的定位和NVIDIA的NIS技术相同 , 目的是覆盖更多游戏 , 让其他不支持FSR的游戏也能通过RSR技术来获得性能的提升 , 原理方面和NIS都是一样的 。 当然一些游戏因为自己机制的问题也可能不支持RSR功能 , 这和NVIDIA的NIS是一样的 , 其实就是缩放游戏画面并且对画面进行锐化的一种算法 , 据说最高能有170%的性能提升 。
由于RSR技术内建在驱动层面上 , 优点是无需游戏优化就能支持大多数游戏 , 不过现在看来 , 支持这一功能的只有RDNA和RDNA 2架构的GPU 。 FSR技术老显卡也能支持 , 比如RX 400系列显卡 , 但是RSR显然局限性更大一些 , 不过这对玩家应该不是什么问题 , 毕竟很多玩家都有RX 5000或者RX 6000的显卡 。
AMD已经发布了预告片 , 为即将推出的新版显卡驱动预热 。 从官方的信息来看 , 新的驱动程序会有三个重点功能 , 分别是AMD Link、Privacy View和Radeon Super Resolution 。 之前AMD曾表示RSR功能会在第一季度上线 , 据说这两天AMD就会发布新驱动 , 所以AMD显卡的用户请保持关注 , 并尽快下载新驱动来体验这一功能 。
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