杜比全景声|什么是杜比全景声——沉浸式环绕声?

杜比全景声|什么是杜比全景声——沉浸式环绕声?

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杜比全景声|什么是杜比全景声——沉浸式环绕声?

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杜比全景声|什么是杜比全景声——沉浸式环绕声?

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杜比全景声|什么是杜比全景声——沉浸式环绕声?

杜比全景声基本是中高端家庭影院组建时的标配 , 甚至是入门级的影院功放都具备了杜比全景声技术 。

杜比全景声是杜比实验室于 2012 年推出的一种环绕声格式 。 它首先是您在商业影院环境中听到的完全沉浸式音效体验 。它通过将前置、侧置、后置、后置和顶置扬声器添加那里空间信息的复杂音频处理算法相结合 , 提供多达独立 64 个环绕声通道 。
商用影院取得初步成功后 , 杜比与多家 AV 功放和扬声器制造商合作 , 将杜比全景声体验带入家庭影院 。杜比实验室为这些制造商提供了适合大多数人且负担得起的物理缩小版本 。

杜比全景声基础知识
杜比全景声出现之前 , 许多家庭影院功放已经具有环绕处理格式 , 例如 Dolby Prologic IIz 和 Yamaha Presence 。正因为如此 , 您可以添加更广阔的前声场 , 而 Audyssey DSX 则填补了侧面声场 。但是随着声音从一个通道移动到另一个通道和头顶 , 您可能会遇到声音下降、间隙和跳跃 。现在声音在这里 , 突然声音就跳跃到另外一个位置 。
例如 , 当直升机在空中飞来飞去或哥斯拉大肆破坏时的场景中 , 声音可能不会像电影制作人预期的那样显得不稳定而且不平滑 。当应该有一个连续环绕的声场时 , 您可能不会体验到 。杜比全景声填补了这些环绕声的空白 。
空间编码
杜比全景声技术的核心是空间编码(不要与 MPEG 空间音频编码混淆) , 它为声音对象分配空间位置 , 而不是特定通道或扬声器 。
“对象”可以在所有三个轴(前/后、左/右、上/下)的空间中进行位置平移 , 也可以指定大小 。元数据定义了对象的位置以及它们在时间上的大小 。在之前的环绕声环境中 , 这些环绕声声像被转换为经典 7.1 混音通道中的输出电平 。相反 , 对象由 Atmos 引擎“渲染”; 最多可以将 128 个不同的元素(9.1 个床通道加上 118 个对象)渲染到系统可用的实际扬声器数量 , 在商业电影院中最多可以有 64 个单独的扬声器馈送 。

杜比全景声中的对象音频插图
所有这一切的最终结果是比传统的 5.1 或 7.1 所能提供的更具参与性和精确性的体验 。 杜比全景声不是简单地出现在您身后或旁边的效果 , 而是提供了效果的 3D 再现 , 例如飞机从头顶飞过 , 完全沉浸在丛林中的声音 , 或者像下雨一样简单的东西 。
设置
支持杜比全景声 (Dolby Atmos) 家庭影院功放或 AV 前级处理器和放大器组合将有一个菜单系统 , 该系统会询问以下问题 , 以帮助您为家庭影院设置最佳聆听选项:
你有几个扬声器?
扬声器的尺寸是多少?
扬声器在房间的什么位置?

EQ、房间校正系统和天空通道
杜比全景声兼容现有的影院功放自动扬声器设置、均衡器和房间校正系统 , 如Audyssey、MCAC和YPAO 。
天空通道是杜比全景声体验不可或缺的一部分 。 要进入天空通道 , 请在天花板上安装扬声器 , 或采用两种方便的扬声器设置和放置选项:
添加位于当前左/右前扬声器和环绕声扬声器顶部的反射扬声器模块 。