苹果2022春季发布会刚刚结束 , iPhone SE3定价、M1 Ultra拼接芯片、iPhone 13韭菜绿配色引发了热烈讨论 , 不少网友表示苹果炒冷饭 , 新品换汤不换药 , 坐等下次发布会发布通往元宇宙的VR头显设备 。
众所周知 , 每年都会有关于苹果VR头显的爆料 , 但苹果却一直迟迟未能放出任何实料 。而Facebook、字节跳动却率先入局 , 部分网友认为或许库克在憋大招 。
但笔者认为 , 苹果迟迟不发布XR头显属实因为没必要 , 毕竟元宇宙目前还属于学前教育水平 。
5G整体技术发展不足 , XR终端无法轻量化
元宇宙的前身XR在前几年经历行业爆发期后 , 一直处于平稳缓慢发展 。
直到去年10月Facebook改名Meta , 元宇宙概念再被提及 。再加上去年字节跳动动作频繁 , 先是收购Pico , 今年又将与高通展开XR研发合作 , 元宇宙被视为下一个互联网风口 。
但目前 , 元宇宙只有风 , 却很难找到突破口 。XR头显设备重、画面卡顿易造成眩晕是难以解决的根本 。
早在2019年日本发布的5G概念片 , 其中描绘了比较理想的元宇宙发展轨迹 。片中展示了以5G为联结手段、XR为展现方式的新生活 。
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这需要借助于5G网络切片技术和边缘计算技术 , 将XR终端上的渲染、智能感知等一些强算力的任务都转移到边上去处理 , XR头显就能够做到极轻 , 像近视眼镜一样 。XR画面也更加流畅 , 沉浸感和体验感都更加强烈 。
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但以上是理想状态 , 事实上5G网络建设目前存在基站覆盖不广、切片技术和边缘计算技术局限问题 , XR头显近几年重量上不会有太大变化 , 长时间佩戴也会眩晕不适 。
而且多人交互更是难上加难 , 既需要打通数据 , 还需多种动作捕捉设备 , 元宇宙始终在概念阶段 , 想要发展到5G概念片级别 , 至少需要10年 。
元宇宙设备价格高昂 , 受众太小
2021年之前 , 元宇宙产业链中XR、物联网、人工智能等技术主要应用在企业工作、运维、培训方面 , 只有小部分人会用XR进行游戏娱乐 , 主要原因就是贵 。
因此 , 最早转站XR的手机品牌HTC这几年VR销售业务也并不乐观 , 一台售价四五千甚至上万 , 而且和笔记本电脑重量差不多 , 很少有消费者买来娱乐 。
再加上B端市场局限 , 营收与研发投入不成正比 , 入不敷出是常态 , 甚至还有70%的VR硬件创业公司直接倒闭了 。
那时Pico终端还属于甜品级别 , 价格在1000-3000元不等 , 但沉浸感、画质都比较差 , 劝退了不少元宇宙C端玩家 。像Meat、字节跳动此类公司现在发力 , 想必正是看中了C端游戏和社交市场的潜力 。
但是XR头显重量和价格的问题不解决 , 元宇宙在C端市场也激不起什么大水花 , 想一想就连有Facebook基因的Meat也在面临市值下降的挑战 , 苹果现在入局的确为时尚早 。
笔者认为 , 或许苹果有充分的时间研发轻量级XR产品 , 可以跟iPhone 15、16梦幻联动 , 为消费者们带来全新体验 , 但相信价格只高不低 。
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