安卓都把风扇做进手机了,为什么iPhone还不重视散热?( 二 )
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三、用户玩游戏的时间不长 , iPhone不堆散热也不影响总体用户体验
用户买手机主要是用于拍照、看新闻、通讯发短信之类的 , 偶尔才拿手机玩游戏 。 这也就意味着散热材料们发挥作用的场景与时间并不多 , 可能苹果认为没必要为了游戏那么点发热的场景去堆散热材料 。
此外 , 消费者若对iPhone玩游戏的用户体验不满意 , 完全可以去买散热更好的安卓手机 , 苹果对用户买安卓手机是持开放态度的 。 曾几何时 , 对于消费者呼吁苹果开放第三方应用安装 , 苹果CEO库克直接推荐消费者购买安卓手机 。
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四、苹果硬件性能强大 , 省电模式照样流畅玩游戏
众所周知 , 苹果的硬件性能一直领先同一时期的安卓竞品 。 以A15VS全新一代骁龙8为例 , 第三方数据显示 , 在CPU多核方面 , A15的能耗比是570分/W , 而全新一代骁龙8只有343分/W , 落后近40%;而GPU能耗比的情况也同样如此 , 全新一代骁龙8是3.84分/W , 而A15是6.84分/W , 几乎只有一半的水平 。
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苹果的硬件性能太强大 , 使得iPhone在省电模式下 , 就能流畅玩很多游戏 。 省电模式主要是可以控制CPU功率 , 只要不过热的话 , 就能流畅地玩下去 , 这也让散热材料变得无足轻重起来 。
03总结
综上所述 , 不是苹果的iPhone不堆散热材料 , 而是还没到必须堆散热材料的时候 。 如果哪一天苹果开始堆散热材料 , 也许是消费者玩游戏的时间变长了 , 也许是苹果的软硬件结合失去了对安卓的优势 。 问题是我们能够等到那一天的到来吗?这就得打一个大大的疑问号了 。
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