VR|接受闪烁刺激,是稳态视觉诱发电位-虚拟现实系统的一个限制

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随着用于神经康复的运动想象-虚拟现实系统的发展 , 开发和应用方面的挑战也随之出现 。 例如 , 在虚拟现实反馈中 , 受试者有时难以专注于目标 , 而忽略了可能会分散注意力的沉浸式虚拟环境 。 此外 , 在实验过程中 , 使用运动想象-虚拟现实系统并不稳定 。 这两个因素都会降低康复训练的有效性 。 为了找到可靠的解决方案 , 研究人员在不同的脑机接口反馈和虚拟现实平台上进行了实验 。



例如 , 沃尔沃普洛斯等人开发了新行 , 这是一种新的多平台原型 , 通过使用最先进的头戴式显示器来提高注意力 , 在虚拟现实环境中提供多模式反馈 。 新行还通过结合沉浸式虚拟现实环境、感官刺激和运动想象 , 为运动想象驱动的脑机接口提供全面的方法 。 在实验训练期间 , 参与者仅依靠运动想象-脑机接口来控制系统中的虚拟手 。 他们以随机顺序进行运动想象 , 虚拟手的划船运动是对其相应手的视觉反馈 , 振动和触觉反馈也是如此 。


基于P300的脑机接口可以通过引发P300大脑对奇怪的视觉兴奋剂 , 已被用于瘫痪的人进行交流或控制外部设备 。 为了探索虚拟现实设备是否可以达到与传统显示器相似的精度 , 卡斯奈等人要求十八名受试者使用三种不同的显示方法进行在线拼写任务 。 第一个显示器是传统薄膜晶体管的五乘五矩阵 。 第二个是相同的五乘五显示器 , 但在一个覆盖对象视野的虚拟现实场景中 。


第三个也是在虚拟现实环境中 , 但五乘五矩阵中只有一个字母一次填充了对象的视野 。 实证结果表明在线拼写准确率相当 。 因此 , 虚拟现实设备可以达到与传统平板显示器相似的精度 , 并且可以在虚拟现实设备中进行快速的P300-脑机接口通信 。 二零一六年 , 德托马索等人构建了一个类似于日常房屋环境的虚拟现实环境 , 并指导参与者使用P300-脑机接口执行虚拟寻路任务 , 根据房屋内光色的变化搜索相应的房屋 。

【VR|接受闪烁刺激,是稳态视觉诱发电位-虚拟现实系统的一个限制】
考虑到P300-脑机接口系统使用方便、性价比高、性能可靠 , 越来越多的研究团队将此类系统与虚拟现实技术相结合 , 为神经系统疾病的康复提供更沉浸式的体验 。 罗哈尼等人通过设计生动模仿日常生活环境的虚拟场景 , 提出了一种使用P300和虚拟现实的新型脑机接口系统 , 试图帮助多动症儿童提高注意力 。 脑机接口系统嵌入到沉浸式三维虚拟现实教室中 。


通过在两个反馈游戏中使用P300范式 , 可以更好地检测注意力的变化 , 平均误差小于百分之三十 。 该系统有望在虚拟现实环境中使用P300-脑机接口系统对注意缺陷多动障碍儿童进行康复 。 顾等人设计了一个虚拟现实迷宫游戏 , 并探索了虚拟现实设备中的视觉刺激是否可以提高稳态视觉诱发电位-脑机接口的系统性能和用户体验 。 该游戏的目的是通过使用由迷宫中相邻单元格上的视觉刺激引起的稳态视觉诱发电位信号 , 在三维空间中进行连续选择并将球引导至指定目的地 。


虚拟现实中的平均信息传输率比传统显示器高百分之十 。 稳态视觉诱发电位-虚拟现实系统的一个限制是用户必须接受闪烁刺激 。 对于患有神经系统疾病的患者 , 长期高振幅的闪烁刺激会引起不适 , 甚至加重病情 。 为了减少闪烁刺激的影响 , 莱珍妮等人将稳态视觉诱发电位刺激与虚拟现实环境巧妙结合 , 使其贴近自然 。 科学家们以更加透明和生态的方式将闪烁刺激集成到虚拟物体中 , 作为虚拟现实场景的一部分 , 例如 , 将闪烁刺激嵌入虚拟森林中飞翔的蝴蝶的翅膀上 , 并通过蝴蝶的天线提供反馈 。