元宇宙来了,游戏手机会新生吗?
过去 , 对于游戏手机总有人质疑这是一个“伪命题” , 随着元宇宙的爆火 , 这个问题或许将重新思考 。
游戏手机诞生的时候 , 各种主打女性手机、音乐手机、拍照手机等等垂直领域手机都涌向市场 , 但几年浪潮过去之后 , 我们发现最后真正留下的只剩下了游戏手机 。
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根据公开数据显示 , 2020年时 , 我国移动游戏市场规模达到了2096.76亿元 , 占总游戏市场规模的75.24% , 这一比例较2014年时提升了51.23个百分点 。
伴随着智能手机与平板电脑的蓬勃发展 , 我国手游的市场规模与用户规模逐年上升 , 增速远比客户端游戏与网页游戏快 , 已经成为了游戏行业的主要游戏类型 。
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与此相应的是 , 国内游戏用户总规模为6.66亿 , 其中有6.56亿都是移动游戏用户 , 也就是说手机游戏用户 , 占比高达98.498% 。
巨大的市场规模和众多的手游用户 , 吸引了手机厂商们 。
小米投资的黑鲨、努比亚旗下的红魔相继在2018年推出游戏手机 , 此前做游戏本的华为和联想也下场布局游戏手机 。
内卷的竞争之下 , 游戏手机也遇到了软硬件方面的创新限制 。
由于手机不存在游戏CPU , 机身面积受限也放不进游戏显卡 。 并且 , 游戏手机并不是游戏平台 , 没有一家游戏公司专门为一款游戏手机推出独占作品 。
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因此 , 实际上 , 游戏手机从本质上没能绕开与非游戏手机的正面竞争 。 更被质疑游戏手机是一个“伪命题” 。
在这种情况下 , 游戏手机的生存空间不断被非游戏手机的智能手机压缩 。
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根据数据显示 , 2020年 , 与游戏相关的手机品类所占份额不超过3% 。 卢伟冰也曾透露:"2020年游戏手机品牌总出货量在170万上下 。 ”
这个数据只能让游戏手机停留在小众市场 。
虽然游戏手机领域小众 , 但对于手机而言 , 游戏体验确实是消费者购买的考量维度之一 。
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数据分析机构Flurry的统计结果显示 , 有32%的手机使用时间被用户用来玩游戏 。
去年4月 , 红米推出了主打“游戏增强”的K40;进入2022年 , 黑鲨也传将被腾讯收购;而刚发布的iQOO9也在游戏体验上下了功夫 。
一方面 , iQOO9系列推出了独立显示芯片Pro , 用户可以拥有120帧高帧游戏体验 , 游戏高帧率运行同时实现更低功耗 , 目前已适配包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》在内的15款主流手游 。
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另一方面 , iQOO9系列搭载散热快的叠瀑VC立体散热系统 , 机身背部将内部特殊隔热层与摄像头模组融合 , 横屏玩游戏时的握持温度相对凉爽 , iQOO9则配备3923mm2的大面积VC均热板 , 提升降温能力 。
尤其是元宇宙风口起风后 , 游戏手机更是迎来新的机会 。
黑鲨被传腾讯收购的原因便是 , 作为游戏手机厂商 , 黑鲨多年的硬件制造经验与元宇宙有着一定的重合度 。 具备向虚拟现实设备厂商转型的条件 。 简而言之 , 腾讯看中了黑鲨的元宇宙基因 。
与此同时 , 红魔也开始打造自己的“红魔宇宙” , 据悉VR设备将会成为红魔元宇宙最重要的硬件入口 , 红魔元宇宙会围绕红魔的虚拟IP和用户自建虚拟形象进行交互 , 用户可以创建自己的元宇宙形象 。
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