Steam回顾2021:总时长近380亿小时 大幅涌入玩家( 五 )
除了排名前 20 的月度更新之外,我们还每周、每月分享关于平台的珍贵数据 。通过 Steam 硬件调查及 Steam 下载统计,游戏开发者可以即刻了解 Steam 的用户基础,以做出各方面的产品决策 。开发者可以看到巴西顾客的平均下载速度,或是查阅顾客的语言偏好细目,甚至查看玩家群的 GPU 分配 。
我们还花了大量的时间和精力在另一件事上,那就是基础设施建设 。我们运行自己的庞大服务器网络向全球传递内容,并与 ISP 合作,确保 Steam 的下载高速且可用 。优化和效率是 2021 年的重要优先事项之一 。而多亏了 CPU 容量和能力的提高,我们得以开始升级的流程,减少了物理足迹和用电量 。例如,对洛杉矶服务器的升级就使得该处的用电量降低了 50%,同时还让顾客以更快的速度下载更多的内容 。
我们已经在全球范围内四分之一的服务器所在地进行了升级;我们有着非常积极的时间规划,预期在 2022 年底之前在至少一半的地点进行升级 。由于 Steam 的持续成长,这些扩展性工作也产生了巨大影响 。正如下方图表所示,我们在 2021 年向顾客交付了近 33 EB 的内容,在 2020 年已经大幅增长的基础上,又提高了 30% 。理解这样庞大的一个数字并非易事,那就换个有趣的方法吧:33 EB 的数据大约相当于美国的 3.3 亿人全都下载一款 100GB 的游戏 。随着顾客人数的提高和游戏下载量的增加,一个可靠高效的网络必不可少;而一如既往的是,没有与游戏安装大小、带宽使用情况或游戏更新关联的费用或收费 。
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在结束本文前,我们要感谢游戏开发者提供的反馈和请求,让我们能够在 Steam 上打造这么多的工具、功能及解决方案 。像诸如 Steam 创意工坊或 Steam 活动这些看似理所当然的重要平台功能扩展,灵感都是源自于与工作室和发行商的对话,他们不断要求改善与玩家进行互动的方式 。如果各位正在开发自己下一项将于 Steam 上发行的内容,并且遇到了我们应该解决的平台级问题,请让我们知晓 。(如果各位只是有技术问题或需要建议,也可以使用这个渠道!)
此外,如果哪位对我们正在处理的任何问题感兴趣,我们很乐意能一起聊聊——毕竟,我们一直都在招贤纳士 。
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