小派科技(上海)于2015年11月23日注册成立|小派科技:小派科技的竞争优势在硬件( 三 )


小派目前掌握的自研核心技术覆盖领域广泛 , 尤其在显示、光学、定位、和优化算法四大领域 , 已经形成了明显的领先优势 。 小派在去年十月份PimaxFrontier2021全球发布会发布的新品PimaxReality12KQLED , 分辨率可达到双眼12K , 刷新率最高可达200Hz , 使用MiniLED背光 , 结合QLED量子点技术 。 独创的仿生透镜技术让水平视场角可达200度 , 垂直视场角可达135度 , 双眼视觉重合区域达118度 , 比人眼小2度 。 12K还将搭载Inside-out6DOFSLAM定位、空间音响 , 支持PCVR与一体机的全能机形态 , 由高通骁龙XR2芯片驱动 , 可对表情、眼神、情绪、动作等进行捕捉和追踪 。
这些硬件其他供应商可以提供么?翁志彬在采访中提到 , 目前小派的很多技术知识是超越供应链的 , 因为供应链的技术必须是相对成熟和标准化的 , 但是目前已经成熟和标准化的技术尚不能支撑足够好的VR用户体验 。 小派在性能上要做到顶级 , 就需要靠自己研发创新 , 或者在供应链现有技术上做整合突破 , 这样才会产出一些独到性的产品 。 公司重点培育的供应链环节有显示、光学、交互、算法等 , 尤其是光学大部分是自行设计的 。
硬件升级完成之后 , 背后的算力提升也同样重要 。 VR要达到更高的分辨率 , 其他硬件 , 比如显卡、芯片等也需要一个更好的算力来匹配 , 翁志彬在采访时也表示 , 在技术升级中 , 算力上的优化、创新需要耗费的工作量也很大 。 比如在和英伟达和高通的合作中 , 遇到的各种不匹配问题 , 是通过双方的协作研发来解决的 。
团队规模目前在250人左右 , 到2022年底估计会增加到400人左右 。 小派科技董事长及创始人翁志彬拥有丰富的VR产品创新及研发管理经验 , 在创业之前 , 曾在歌尔股份产品研发中心任职多年 , 也曾担任比亚迪(上海)总工程师、硬件研发总监等职务 。 好的硬件会催生好的内容
一个好的硬件会催生更优质的内容 , 翁志彬这样表示 。 他还提到 , 吸引用户需要好的内容发挥 。 当硬件具备多种交互方式 , 比如视觉、触觉、听觉等 , 会更大程度激发内容的潜力 。 小派VR头显通过扩展用户的交互方式来刺激更多元的内容生态 , 也让用户内容体验变得更丰富、更多元 。 当然 , 优质内容也可以反哺硬件 , 比如游戏《半衰期》(即Half-lifeAlyx,国内网友俗称《半条命》)推出后 , 小派销量提升了很多 。 在VR上半场 , 硬件和内容的生态构建是相辅相成的 。
在生态内容构建上 , 小派一方面是兼容其他厂商的内容 。 内容厂商可以基于小派新的交互和性能 , 修改原有内容来提升用户体验;另一方面是基于小派的产品定制相关内容 , 进行深度合作 。 比如近期小派与赛车游戏领域知名厂商iRacing建立了深度的内容合作 , 完善内容生态的构建 。
在2021全球发布会上 , 小派发布了“先行者计划” , 即将成立的PimaxStudio也会为开发者提供发行、移植过程技术、开发者工具、应用商店运营等一系列的支持政策 。 PimaxStore也上线了一些VR内容搭建内容生态 , 比如《Hyperstacks》、《Vermilion》、《EVERSLAUGHT》等 。
在标准化接口方面 , 小派的标准化软件接口PiToolSDK和硬件接口可接入其他VR内容和配件 。 新发布的PimaxReality12KQLED支持PCVR与一体机两种模式 , 开放了软硬件接口(HDK&SDK)来适配不同应用场景的使用需求 , 在12K全能机上用户可使用一个账号上同时接入至少Steam和小派两个生态 。
小派科技(上海)于2015年11月23日注册成立|小派科技:小派科技的竞争优势在硬件
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内容、硬件生态
目前已有的toB端客户案例包括 , 比如德国大众奥迪采用ARCWare+8K来研发车模 , 日本世嘉乐园将小派5KXR应用于大空间多人对战游戏 , 上海迪士尼将小派4K头显应用于太空舱体验游戏 。 其他客户还比如德国科隆TimeRide的旅游体验、瑞典的Birdly的模拟飞鸟体验等 。 翁志彬在采访中也表示 , VR不仅仅是个人娱乐工具 , 它同时也是生产力工具 , 而且这个属性在未来的经济应用上会越来越强 。