游戏出海 , 并不是一个新鲜话题 。 早在21世纪初 , 完美世界、金山等公司就进行过尝试 , 且成功进入越南、印度、印尼等亚洲国家和地区的游戏市场 。 当时主打的是在上述市场有一定传播基础的游戏 , 如武侠、仙侠、三国等题材 , 由于主题狭窄、内容单一且收益不多 , 对腾讯、网易等大型游戏企业并无太大吸引力 。 加上彼时国内游戏产业规模处于高速增长期 , 用户数量、消费能量都还未触及“天花板” , 深耕国内市场成为主旋律 。
改变发生在2018年 。 长达大半年的游戏版号审批暂停 , 成了催化剂 , 促使一大批游戏厂商通过海外市场拓展来预防更多“不可预知的变数” 。 此后 , 尽管游戏版号审批重启 , 但审批日益趋严 , 新游戏上线数量逐年下降 , 2017年发放游戏版号量为9368 , 2018年- 2021年分别为2064、1570、1405和755 。 精品游戏由此成为大势所趋 , 国产游戏出海策略也发生变化 , 不再局限于东亚、东南亚等游戏产业发展相对较弱地区 , 而拥有了在欧美、日韩等主流游戏市场立足的能力 。
结果 , 一夜爆款 。
数据显示 , 2020年 , 共有37款游戏在海外营收突破1亿美元大关 , 比2019年的25款增长近五成 。 其中的31款游戏均出自国内中小游戏厂商 , 这背后亦有国内版号趋严的“助推” 。
然而 , 走出去并非一朝一夕之功 , 那些在海外市场成功占据一席之地的国产游戏背后 , 也浮现出一条清晰的主线 。 2004年 , 新闻出版总署组织实施“中国民族网络游戏出版工程” , 对列入工程的游戏进行政策扶持 , 该工程的指导思想是“弘扬中华民族优秀文化和传统美德” 。 此后 , 端游时代的《剑侠情缘网络版》《完美世界》《诛仙》等一系列出海游戏 , 均主打国风路线 , 影响范围主要在亚洲地区 。 2018年之后 , 出海的游戏则继承并发展了“前辈”探过的路 。 彼时 , 《人民日报》采访游戏出海的某标杆企业负责人时就预见游戏文化输出的可能 。 据《人民日报》报道 , 与影视、文学、动漫等其他文化产品相比 , 游戏的强互动性使其不是单向地输出 , 而能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验 , 从而提升文化代入感 。
当然 , 这批游戏出海的成功 , 还有一个背景因素 , 即中国在手机游戏领域已经成为全球游戏产业的翘楚 。 尽管全球游戏市场主流依然还是由游戏主机、PC游戏和掌上游戏机“三分天下” , 手机游戏、网页版游戏在某种意义上还不太入流 。
但如果把接近3A游戏(开发成本高 , 开发周期长 , 消耗的资源多)的品质融入手游之中 , 结果就不一样了 。 有国内游戏厂商就结合各国玩家需求去拓展市场 , 比如 , 在日本市场 , 其重点发行的游戏是策略类和模拟经营类 , 而在欧美市场则以策略类游戏为主 。 在欧美市场 , 其爆款游戏《Puzzles&Survival》使用了大量极具视觉冲击的元素 , 令欧美玩家更直观感受游戏的刺激感和紧迫感;在日本市场 , 游戏里增加了樱花、温泉、武士以及和风建筑等元素;在韩国则由当红明星出场代言 。 虽然有人说 , “就像是三款游戏” , 但这一策略成功打破了市场壁垒 。 网易推出的游戏《荒野行动》与日本动漫IP《进击的巨人》通过联名运营的方式取得成功 。 对此 , 游戏界某大咖表示:“今后的游戏市场 , 只做本土化机会渺茫 , 全球化是大势所趋 。 ”
【欧美市场|十年前,游戏出海真只是周边“划水”?】但上述一切 , 都只能算是游戏出海的方法论 。 真正进入其他市场的绝招 , 又该如何施展呢?
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