中金分析师:我想请教一下 , 网易如何看待微软收购动视暴雪对他们与网易合作的影响?主要包括过去国内的代理业务、即将发行的《暗黑破坏神:不朽》手游以及未来潜在的一些IP授权 , 这些是否会受到影响?
丁磊:微软和动视暴雪在过去很长一段时间里面都是网易非常亲密的合作伙伴 。 我们与微软有《我的世界》(Minecraft)在中国的运营合作 , 我们关系非常不错 , 相互信任 , 也取得了很多好的运营成绩 。 我们也恭喜这一次微软和动视暴雪并购的交易 。 众所周知 , 微软是世界上最大的软件企业之一 , 也是最大的游戏平台之一;动视暴雪则拥有非常多的、优秀的IP内容 。 我相信他们的强强联手对游戏的未来发展会是很好的互补互助 。 同样 , 在中国 , 网易也是这两家公司紧密的独家合作伙伴 。 我相信他们的收购对我们在中国的业务发展会有较为正向的影响 , 这是我们的理解 。 同时 , 网易也愿意跟微软、动视暴雪在其他业务方面开展更多紧密的合作 。
中信分析师Guanran Wang:可以看到 , 现在中国整体的游戏环境发生了一些变化 , 很多游戏公司也在调整自己的品类以及游戏研发重点 , 同时也在持续不断地优化自己的研发资源 。 我想请教一下 , 在当前国内和海外市场环境下 , 特别是考虑到游戏用户的偏好发生了变化 , 网易未来的研发体系、重点游戏的培育品类以及资源配置上会有怎样的战略?关于未来的产品又有怎样的细节判断?
丁磊:的确 , 国内有很长一段时间没有看到游戏的版号了 。 对网易来说 , 我们是一个研发型的企业 , 我们很早就已经在布局全球的市场和全球的研发 。 所以 , 你会看到过去我们的游戏有在日本取得成功的 , 你也会看到我们在日本和其他一些国家投资了一些非常著名的制作人的游戏工作室 , 与他们共同开发 。 我们在海外的市场开拓以及海外制作人的投资这条路径上肯定有着非常坚定的战略方针 。 希望在两、三年以后 , 我们在海外市场的开拓方面能取得巨大成功 。 不管是网易自制的游戏 , 还是跟其他制作人一起创作的作品 , 我们都希望能够在海外取得巨大成功 。 而且网易是一个自我研发型的企业 , 我们有过去20年的游戏开发、引擎、市场推广、人才培养、美术制作等方面的经验 , 这些经验都可以与这些富有创意的制作人一起更加高效的共享 , 从而加速市场开拓 。 (完)
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