丁磊:另外关于网易云音乐的未来发展 , 我们一直通过开发优质的独家内容——这个内容是我们独自生产研发的——来增加我们的订阅用户数 。 我们相信在不久的将来 , 网易能够自己生产出足够多的高质量华语流行歌曲内容 , 吸引用户成为我们的订阅用户 , 这是我们的发展方向之一 , 即我们要在内容上有独特性 , 吸引用户订阅 。
海通国际分析师Natalie Wu:管理层晚上好 , 恭喜强劲的业绩 , 感觉今年会是很值得期待的一年 。 我的问题有关网易的招人计划 , 以及今年再哪些项目上网易计划人才储备的增量比较多?另外 , 具体来讲 , 网易最重视海外哪一市场或哪些区域?
李天宇:今年网易在人才储备以及招聘方面的重点会偏向全球这一块 。 正如在财报可以看到 , 我们去年招募了一些全球顶尖优秀制作人和团队 。 未来我们将沿着全球化的方向 , 因此会加强这方面的考虑 。 相信今年以及近几年我们会有更多全球顶级优秀制作领军团队加入 。 而在其他方面 , 即新人以及国内这一块 , 我们几乎跟往年保持一致 , 这方面没有太大的变化 。 所以 , 可以说今年的重心是在国外这一块 。
杰富瑞分析师Thomas Chong:我有两个问题 。 第一个问题有关网易新游戏的发展 。 网易现在是面向全球的游戏玩家 , 玩家来自不同的地区 。 请问未来网易在端游、手游以及主机游戏方面有什么新计划、新发展?第二个问题有关网易的核心竞争力 。 在过去多年间网易致力于研发高质量游戏 , 比如《哈利·波特》、《永劫无间》等 , 管理层能否与我们分享这其中成功的要素?
丁磊:在新游戏的发展上 , 未来除了手游以外 , 端游、主机游戏都将是我们的发展重点;除了中国以外 , 海外也将是我们的重点 。 从市场的角度来说 , 国内国外都很重要 , 国外会是我们的重点;从设备来说 , 只要能玩游戏的设备 , 我们都会去开发 , 我们很快会推出Xbox和Play Station上的游戏 。
针对你的第二个问题 , 关于我们过去20年来做游戏成功的要素是什么?我想最重要的在于网易是一个非常专注的公司 , 我们专注游戏领域;其次 , 我们也非常重视人才;另外 , 我们也非常重视品质与质量;最后 , 我们也不限制在中国市场 , 现在是海外市场也要发展 。 这些都是我们成功的要素 。 当然 , 这其中最重要的是人才 , 我们希望能够召集到全世界志同道合的人、热爱游戏的人 , 与我们一起从事这条创新之路 。
摩根士丹利分析师Alex Poon:我的第一个问题有关老游戏最近的趋势 , 因为最近宏观情况都是比较疲软 , 在广告、电商等方面都看到增速下滑的趋势 。 请问网易的老游戏是否受到宏观影响?尤其是一些高额付费的付费用户?另外 , 去年四季度开始很多游戏都有了限制 , 比如抽宝箱方面等等 。 这些限制对我们的老游戏是否有影响?我的第二个问题有关游戏《指环王》和之前提到Roblox游戏平台的近况 , 今年上半年是否会在中国或者亚洲上线?
李天宇:关于老游戏这一块 , 根据我们现在看到的数据 , 现有的一些老产品发展非常好 , 包括在去年以及今年春节等的表现都非常不错 , 并没有受到宏观大环境的影响 , 包括你所提到的限制等等 。 实际上 , 我们的一些老游戏在消费方面的设计是非常克制的 。 因此 , 这方面的限制其实对我们的收入影响并不是很大 。 大家应该知道 , 比如我们的《梦幻西游》、《大话西游》最早是点卡收费的 , 因此在这个方面 , 老游戏表现是非常正常的 。
至于你的第二个问题 , 关于游戏《指环王》 , 我们会在今年第二季度新增日、韩以及港澳台版本的上线 。 另外关于UGC方面 , 我们现在有多款产品正在开发 , 其中包含有丰富的UGC内容 , 其中会有一款UGC内容比较丰富的产品将在今年第二季度上线 。
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