硅星人|Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评( 四 )
Meta明白,想要按其预期打造一个无比丰富的虚拟世界,光靠自己是不行的。于是,它开发了一系列简易的创作工具,鼓励每个用户也参与Horizon World的建造。
当点击Create选项之后,你就会进入一个建造页面,一个虚拟导师会手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里进行建造,包括如何移动、抓取、堆叠、预览和发布等等。教程结束后,你就可以开始用Horizon提供的各种模块来动手建造自己的空间,并且向所有用户发布。
这项功能的意义一方面是借助用户的力量帮助拓展Horizon的版图,另一方面,也是能够满足很多群体的个性化需求。比如很多人会打造自己的派对空间、一些公司建设自己的虚拟群组会议室等。个性化世界发布之后,所有用户都可以在Worlds选项中去探索这些世界,目前在Worlds板块内由用户创作的世界数量在快速增长。
而为了鼓励用户们更有兴趣以及更好地使用创建功能,Meta还专门设立了创作者基金用以奖励优秀的世界,用户还可以加入Meta的创建群组,来寻找合作伙伴、支持资源和教学资源等等。
硅星人体验后认为,Meta的这种引导用户成为创作者的做法还是很有意义的,为Horizon Worlds的未来打开了想象空间。但另外一方面,Create对于普通的用户来说还是有一定的门槛,体现在学习时间长、操作略复杂、可选模块太单一、搭建所需的时间和精力很大等各方面。
Horizon Worlds迈出了让用户创作世界的第一步,但仅仅也只是第一步而已。
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要想通往元宇宙,需要解决的问题还不少一番体验下来,硅星人及朋友对Horizon Worlds的一致感受就是——理想确实很丰满,但现实仍旧很骨感。
先说说优点。首先,可以感受到Meta在设计Horizon Worlds时确实是花费了很多心思。虽然Horizon世界非常庞大,但整个操作界面和交互流程都做得简单易懂,用户只需要通过短短几分钟的介绍就能知道Horizon Worlds的构成以及如何使用手柄进行各项操作。
其次,VR交互和社交属性都做得不错。通过头显和手柄,用户的表情和动作都能够被实时地捕捉和投射到虚拟人物身上,拥有对话、表情、肢体动作的“真实”交流,确实将人们基于互联网的社交活动提升到了一个全新的维度之上。
此外,这个世界的基础框架搭建得挺好的,有很大的想象空间。Meta将Horizon Worlds划分为了游戏、社交、活动、创造这几部分,让原本庞大的世界内容变得井然有序,每一个部分之下都有很大的潜力可以挖掘。特别是让用户也成为世界创作者的设定,让Horizon里的Worlds充满了可能性。
当然,作为元宇宙的雏形,Horizon Worlds还有很多并不尽如人意的地方。
一是能够明显感觉到系统运行的不稳定。除了文章开头提到的一波三折的登陆经历之外,在每次进行世界与世界之间转换的操作时,都需要加载挺长的时间,中间也多次出现过卡死的情况。
【 硅星人|Meta元宇宙的最好玩游戏长啥样?来看我们的终极上手测评】二是画风太过卡通、游戏设置太过低幼。要知道,硅星人对Horizon worlds所期待的画风可是《头号玩家》里的绿洲世界那样的,酷帅朋克、光怪陆离、未来感十足,各种游戏让你肾上腺素飙升。而反观目前的Horizon Worlds,先不说漂浮在空中的无腿人设定了,整个画风非常卡通,不会给你一种惊艳感。而游戏几乎就在投球和射击中循环,略显无聊。
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三是运行规则还没有建立的很完善。其实从Horizon试运行开始,外媒报道最多并不是这个世界有多好玩,而很多聚焦在了里边屡屡发生的骚扰、歧视等问题。
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