另一方面 , 虽然众多社交产品“围攻光明顶” , 但是作为从PC安然转型到智能手机的社交霸主 , 腾讯自然不会如“骄傲的将军”般放弃任何可见的社交机会 。
其实早在2017年 , 腾讯就开始悄然布局元宇宙 。 比如2017年末 , 腾讯以20亿美元的代价 , 拿到了Snapchat 12%的股份 。 据悉 , Snapchat基于社交打造AR滤镜、Bitmoji虚拟形象等产品 , 与元宇宙的理念一脉相承 。
2022年初 , QQ发布8.8.55版 , Apple Store显示 , 该版本QQ的体积接近1GB 。 有网友分析新版QQ安装包 , 发现其内部集成了虚幻4引擎 。 结合内测信息来看 , 虚幻4很可能是为“超级QQ秀” , 因为超级QQ秀不仅支持3D版的换装与捏脸 , 还加入了类似啫喱的“功能” 。
除了原本的社交平台 , 腾讯还发挥自家“大文娱”的优势 , 让元宇宙和音乐、视频等产业结合 。 2021年12月31日 , 腾讯音乐TME就结合元宇宙趋势 , 打造了首个虚拟音乐嘉年华TMELAND , 在TMELAND中 , 用户不仅可以创建专属的虚拟形象 , 还可以进入虚拟直播间 , 与音乐人互动 。
更有甚者 , 腾讯还入局了多年未再经营的硬件市场 。 2022年1月10日 , 36氪对外表示 , 腾讯正计划收购游戏手机公司黑鲨科技 。 收购完成后 , “黑鲨科技未来的业务重点将从游戏手机 , 整体转向VR设备——由腾讯提供内容 , 黑鲨提供VR硬件入口” 。
因此 , 结合整体的战略来看 , 腾讯其实一直都在关注社交行业的风吹草动 。 而之所以腾讯迟迟未推出现象级的作品 , 或许主要是因为其看到了目前
考虑在移动互联网时代 , 腾讯曾让QQ给微信输血 , 一旦元宇宙成熟的社交产品有大规模落地的可能 , 第一个着急的 , 很可能就是微信 。
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