啫喱啫喱App短暂出圈后,我们离元宇宙社交还有多远?( 二 )


在虚拟世界中拥有不一样的人生体验符合人类“好奇心”的天性。
但ZEPETO和ZAO相比之前的一大进步是:虚拟人设塑造与现实产生了关联,虚拟形象来源于现实世界中真实的自己。
三、熟人社交的“元宇宙化”相比此前的虚拟社交App,啫喱对元宇宙的探索又往前了一点。
除了同样可以进行AI捏脸,DIY形象之外,它还明显触及到了元宇宙的另外两个特点:“沉浸感”和“低延迟”。
啫喱啫喱App短暂出圈后,我们离元宇宙社交还有多远?
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图片来源:小红书@HIHINOMO
打造虚拟形象几乎是啫喱等App们的基础设置。
在啫喱App中,用户可以分享地理位置,平台利用“基于位置的服务”功能(Location-Based Service,LBS)让虚拟人偶与主人共享定位,并链接虚拟与现实世界中的友人。
另外,啫喱推出“和好朋友一起生活的全新空间”“只属于自己和最好朋友的友情公寓”理念。
在空间里,用户搜索ID添加好友,且好友数量上限为50个。
添加好友后,不仅可以在消息列表中和好朋友聊天,还可以在空间中看到好友发布的实时动态。
社区是构建虚拟社交的重要一环,艾米·金·凯姆(Amy Jo Kim)在《网络社区建设》对用户参与互动的目标和需求的分析称:“人们参与的动机在于对某一群体归属感的获得,在于通过做出贡献而建立自尊并获得承认,在于为创建自我形象以及自我实现而学习新技能、寻找新机会。”
啫喱所做的尝试是将传统意义上的熟人社交做得更为“元宇宙化”。
通过将社交从即时通讯平台以语言、文字、图片、视频为媒介的互动拓宽到更有沉浸感和“平行世界”感的实时定位、真实生活片段分享等等,以期在啫喱的宇宙里实现和真实世界的交融。
但是啫喱出现的问题也很明显,比如有用户吐槽啫喱对于沉浸感的打造更像是实时监控系统,而其实这正是熟人社交和虚拟社交的矛盾交融点。
人类作为社会性动物天然具有社交需求,但是随着现代社会经济的发展,社交需求也发生了改变。
熟人社会的互动背负有规则、交换、资本等多重因素,而虚拟社交因为“边界感““弱连接”而很好地弥补了真实社交带来的副作用。
与此同时,真实人际互动所能提供的人际信任、同理心、获得感、协商边界、情绪调节以及自我价值感的建立在虚拟社交中却变得难以达成。
在试图打造元宇宙虚拟社交的过程中,解决这对矛盾是不得不面对的问题,或许这也是一款虚拟社交产品能在元宇宙里持续生长的保证。
四、我们距离元宇宙社交还有多远据彭博社报道,2024年,沉浸式虚拟世界“元宇宙”的全球收入规模预计达到8000亿美元左右,游戏厂商的份额预计达到4000亿美元左右,其余收入分散在直播和其他社交媒体中。
但目前看来元宇宙虚拟社交要想顺利分得元宇宙的一杯羹并不容易。
啫喱App出圈后不久便陷入困境,2月13日晚间,啫喱主动下架,称将专注于提升现有用户体验。
回顾虚拟社交App在元宇宙范畴内的几次试水可以发现,实现巴斯祖奇口中的“经济系统”以及“文明”或许是App们为用户提升元宇宙社交体验的关键。
在真实社会生活中,人们以货币为媒介实现商品交换,连续不断的商品交换伴随着供需产生了各种产业链和丰富多彩的社会经济生活。
比如大家日常的购物、投资理财等等经济行为,元宇宙社会也应该有其自己的经济系统。
在经济学中,资源的稀缺性是这门学科研究的起点,而稀缺资源的有效配置是经济学研究的核心问题。