涨价|Steam更改打折规则,先涨价再打折的套路不灵了( 二 )
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最后,游戏的自定义折扣期不得长于2周或短于1天的要求,则限制了发行商的频繁打折。如今,Steam上游戏销售的特点就是在首销期过后,有相当多的发行商会隔三差五地进行打折吸引玩家。一旦不能频繁打折,就意味着发行商需要给游戏一个更加合理的定价,而不是随便定价就发售,以期通过未来的打折来进行调控。
当然,对于玩家来说,Steam的这一新政可能并不完全是件好事。毕竟Steam虽然限制了发行商日常的打折行为,但却对农历新年特卖、夏日特卖、秋季特卖和冬季特卖这四次活动进行了豁免,也就是说在官方的特卖期间,发行商可以无视折扣冷却期限制推出促销活动。这无异于是剥夺了玩家的部分选择权,并让他们尽量在官方特卖期间买游戏。
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而Steam方面的小九九显然也不难猜测,毕竟将玩家的需求集中在特卖期间爆发,显然会让销售数字变得更加好看,缘由也与双11、618、黑五等电商促销节点一模一样,可以营造出Steam越来越火的现象。毕竟,Steam现在是有Epic Games这一竞争者存在的,所以无论是净化推荐机制、还是吸引玩家,Steam更改折扣规则都已经势在必行了。
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