也有投资人认为,投资独立游戏不等于放弃财务回报:独立游戏在IP化方面更有优势——类似《原神》现在在做的,这必将带来巨大的商业价值。
内容为王:想要生存,就要被看见那么,在市场资金充沛的情况下,如果并不排斥被大厂招安,究竟如何成为被选中的那个人?
在过去一年跑融资的过程中,李园园直观地感受到,资本仍旧青睐游戏领域,但想要拿到钱,还是要先有作品。独立游戏依旧遵从“内容为王”的规律,“市场是第一位的,关键是内容,最后才是资金”,李园园告诉创业邦。
GAMERAGAME的 COO余屹在接受媒体采访时表示:如果一个作品全团队没有一个人喜欢,那显然是不能投的。
纵观过去一年获得成功的国产独立游戏,其存在普遍的共性,与其说靠着创意取胜,更多的则是出于对玩家的洞察。一个有效的试探是,致敬经典更有可能成功,以《风来之国》为例,设定和风格借鉴了任天堂非常有名的《地球冒险》系列,玩法则致敬了《塞尔达:三角力量》,其中很多谜题都是在其基础上作出的创新。李园园团队在开发的《岛与工厂》,其核心玩法也借鉴了《异星工厂》的流水线管理,加上了模拟经营要素。
此外,想要在Steam等平台上获得不错销量,迎合国际化的口味也许能大大降低难度。如《戴森球计划》的科幻题材是当下全球最火热的方向,很对欧美玩家胃口,《岛与工厂》也是关注到了雾霾的严重性,从环保角度出发兼具国际视野。
作品之外,团队成员的背景也是投资方的重要考虑因素。“作者本身的能力、品味和文化修养可以在独立游戏中展现出来,如果本身是很优秀的人,哪怕做的第一个产品不成功,这个人也值得投资。”像素引擎基金主理人宋雅文表示。
“我更看重这个创业者的世界观”,蓝驰创投相关投资人告诉创业邦,“游戏本身就是在构建一个世界,他对于外界的所思所想都会直观体现在游戏中,好的游戏制作人一定会有好的世界观”。
结语:独立游戏,离爆发还有多远在李园园看来,国产独立游戏离爆发还缺少一个更好的发展环境,本土游戏尚未能和国际水平接轨,“米哈游在海外市场的火热只是个例,国产游戏和日本仍有一段距离,更不要提欧美市场了。”
一定程度来说,独立游戏在我国仍属蓝海市场,随着Z世代人群逐步占据消费主流,他们对于游戏内容付费的意愿比前辈人有了很大的提高,必将带动整个产业的进一步腾飞。只要土壤和温度适宜,独立游戏厂商并不是没有长成参天大树的可能。已经成功上市的青瓷游戏和已经开始对外进行投资的椰岛游戏,都是典型的成功案例。
在等待市场爆发的前夜,独立游戏开发者想要先生存,再独立的想法不无道理。但也有人会质疑,投靠资本的独立游戏是否丧失了其本意?“戴着镣铐”是否真的能跳出华丽一舞呢?
有研究者认为:“商业独立游戏在一定时间内会作为一种博弈的结果,甚至未来独立游戏发展的主流”,与其说是迎合市场,不如说独立精神和市场需求从来都不是天平的两极,这里不妨引用王小帅导演在谈独立电影时的一段话:
“我的作品在宣传过程中拿到市场上去,并不是说作品迎合了市场,而是说我的电影一定要有市场,这是我们的权利。
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