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Windows系统和Android系统的设计之初就有本质上的区别 , 笔记本合上上盖休眠的时候 , 就真的什么事情都不做了 , 所有的应用程序也确实都停止运行了 。 所以Windows系统不需要暴力的杀后台 , 更不用操心有后台应用影响休眠时长和电池续航的问题 。 手机你能让它休眠吗?不能 , 手机如果休眠了 , 可能连个电话都接不到 , 这就违背了它一直延续的初衷-“联系” 。 手机关闭屏幕的时候 , 还有有部分应用程序依然需要运行 , 但有其他很多应用却想搭便车 , 非常努力地让自己在后台上运行着 , 这就严重的降低了手机续航的能力 , 手机厂商在做系统开发的时候就会非常激进的采取杀后台的策略来提高手机的续航能力、降低发热量 。
【Windows|都是8GB运行内存,Windows系统打开很多应用依旧流畅,安卓手机直接崩了】
电脑有庞大的空间和散热系统 , 而手机只能蜷缩在狭小的空间里想法降低功耗 , 实践证明高温和高压都会严重的影响电子设备的使用寿命 , 而实践又证明有效的散热能够提高电子设备的使用寿命 。 电脑的供电足 , 它的马力自然也就足 , 要不然需要那么大面积的PCB板干嘛?当然它的散热的能力也不弱 , 又是铜管、又是散热风扇、又是水冷 , 风扇一个不够那就两个呗 。
反观手机就很难做到非常好的散热能力 , 玩着手机的时候稍微有点发烫就已经属于很严重的现象级故障 。 手机厂商总是在外观、体积、功耗、散热、续航等各项指标中来回地徘徊 , 寻找一个平衡点 。 手机采用低功耗的ARM架构处理器就相当可以理解了 。 Intel和AMD也想闯入手机市场 , 多次尝试无果后只能黯然离场 。 另外Windows代表着X86的芯片架构阵营 , 而手机的芯片架构由ARM一统江湖 。 有人说X86架构无法做到ARM架构的功耗 , 而ARM架构也无法做到X86架构的性能 。 我们可以在电脑上安装一个模拟器来玩手机游戏 , 这样就可以大屏玩游戏了 , 简直不要太爽 。 但要是扛着一台电脑来打电话 , 是不是会比刚开始的“大哥大”还要落后呢?
我们也可以在手机上安装或者虚拟一个Windows的操作系统 , 其结果就是卡到你怀疑人生 , 更别提正常得不能再正常的生产力用途了 , 比如打开CAD、3DMAX、Pr等 。 手机这么小 , 就算打开这些程序都不会卡 , 那么我们是要放大还是要持续放大呢?在桌面操作系统 , 不管是Windows、GNU/Linux都会在内存全部耗尽的时候才会试图杀进程(MacOS有所不同) 。 而Android就不行 , 哪怕系统有16G内存 , 某个应用程序仅占用了1G内存 , 照样杀掉你的进程没有一点商量 。
归根结底 , 就是Windows和Android的应用场景不同 , 导致了系统设计出现了极大的不同 。 Windows本身就是一个重量级的多任务系统 , 它设计的目标可不仅仅是为了生活娱乐 , 更重要的是它肩负的任何繁重而严肃 。 Android是一个轻量级的操作系统 , 设计的初衷也并没有把它当成是一个生产力系统 , 也没有打算同时运行那么多的APP , 可以说Android的火爆超出了当初设计者的预料 。
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