跑个分试试 , 在3Dmark系列测试中 , GPU核心超频后相较默认还是有一定幅度的提升的 。
在游戏测试中 , GPU核心超频后相较默认帧率有1.66-6.00FPS的提升 , 换算成百分比的话 , 提升幅度为2.98%-7.69% , 这个提升幅度也是可以的 。
(2)超内存(显存)频率
对于APU来说 , 内存频率就是其显存频率 , 所以超内存频率也能得到非常直观的性能提升 , 下面咱们试试吧!
进入BIOS , 直接将内存频率改为4600MHz , 同时将内存电压设置为1.50V 。 另外 , 要超到较高的内存频率 , 还要给SoC/Uncore加点电压 , 由于之前超核心频率时已经加到1.25V了 , 这里先不动 , 如果不够可以再酌情加 。
将内存时序的这几项改为18 18 18 18 40 , 其余项保持默认 。
将CPU VDDCR_SOC电压设置为1.15V 。
保存并重启后 , 可以看出 , GPU的显存频率已经来到2300MHz(等效4600MHz) 。
再跑个分试试 , 在3Dmark系列测试中 , GPU核心、显存双超频后相较只超核心有不小的提升 , 相较默认则提升更大 。
另外 , 这个成绩已经大大超越了GT1030、GTX750Ti等入门级独显 , 十分接近GTX1050 2G版显卡了 。
在游戏测试中 , GPU核心、显存双超频后相较只超核心帧率有1.69-5.30FPS的提升 , 相较默认更是有3.53-10.80FPS的提升 , 换算成百分比的话 , 提升幅度为6.35%-13.78% , 这个提升幅度还是比较给力的 。
另外 , 开启PBO 2.0也算是一种优化手段 , 不过该方法对CPU性能提升较大 , 但对GPU性能并不完全是正面加成 , 所以部分游戏出现了帧率下降的情况 , 个人猜测这是5700G的总TDP是固定的 , CPU频率高了 , 自然就抢了GPU的功率 , 这对吃CPU的游戏是有利的 , 但对吃GPU的游戏来说 , 就有可能导致性能下降了 。
至于究竟要不要开启PBO 2.0功能 , 大家根据需求自行选择吧 。
顺便给CPU烤个机(室温20.5℃) , 单勾FPU烤机稳定后 , CPU温度也就60℃出头 , 这温度控制还是非常不错的 。 另外此时的烤机功耗也就100W多一点 , 由此可见5700G还是很省电的 。
四、总结
其实在本次测试之前 , 本人总觉得APU带的核显有点鸡肋 , 没想到经过一系列优化和测试后才发现 , 5700G的潜力还是非常大的 , 如果将所有的优化BUFF都叠满 , 其性能已经完全超过GT1030、GTX750Ti等入门级独显 , 十分接近GTX1050 2G版显卡了 , 要知道现在全新的GT1030要600多 , 二手的750Ti也要400多 , 这样一比 , 就显得5700G的价格十分厚道了 。
另外 , 要想完全发挥出APU的性能 , 内存也是很重要的配件之一 , 毕竟内存频率等同于APU的显存频率 , 所以内存的频率自然是越高越好 。 本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒 , 在保持较高频率的同时 , 还能将时序压到较低水平 , 整体表现十分优秀 。 除了内存外 , 散热器也对5700G的性能有一定影响 , 因为AMD的PBO机制和温度具有较高的相关性 , 想要实现更高的PBO频率 , 散热器自然要给力一些 , 在此次测试中 , 乔思伯 CR-2100散热器在只使用单风扇的情况下 , 表现非常不错 , CPU的PBO频率一直保持在较高水平 。
以上就分享到这里了 , 希望对各位等等党有所帮助 , 谢谢欣赏!
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