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据新浪科技消息 , 腾讯推出了一项全新业务——XR(扩展现实 , ExtendedReality)业务 , 并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗) 。
扩展现实(XR)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境 , 包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等多种形式 。 元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高 , 现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验 , 而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备有望成为现实世界与元宇宙的硬件接口 。
公开资料显示 , 腾讯称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务 , 目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队 , 争夺硬科技时代的下一张门票 。 该业务重在布局全链路的XR生态 , 包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态 。
早在2020年年底 , 马化腾在腾讯内部刊物上首次提出了“全真互联网”概念 , 他表示:“一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网” 。
AR/VR等新技术、新的硬件和软件都是“全真互联网”的关键组成要素 。 腾讯今天全新的XR业务 , 布局的方向与全真互联网的内容一致 。
下一代计算平台的产业轮动周期已然开启 , 新硬件主义的研究思路下 , 在2021年以后 , VR/AR产业的硬件、软件、内容、应用等均会面临重构 。
根据TrendForce集邦咨询研究显示 , 2022年AR/VR装置出货量将上修至1419万台 , 年成长率43.9% , 成长动能来自疫情增加远距互动需求 , 以及OculusQuest2压价策略 , MicrosoftHoloLens2(MSFT.US)和OculusQuest2(FB.US)市占分别在AR、VR居首位 。
中信证券认为 , 元宇宙的发展 , 将带来VR/AR硬件及产业链的投资机遇 , VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成元宇宙未来3-5年三大发展主线之一 。 另外 , 在未来5年 , VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台 , 如果硬件技术进一步突破 , 中长期销量规模上亿可期 , 目前仍处于硬件和内容探索期 。
国盛证券指出 , VR/AR产业在经历2016-2019年的低谷期后 , 2020年实现稳步发展 , 海外消费级VR市场逐步打开 。
西部证券分析指出 , 中期看 , 若考虑到VR与AR不断融合 , 手势识别等现实交互的技术加深 , 使用场景有望拓展至办公等领域 , 在产品应用上 , XR设备有望部分替代平板/电脑的使用 , 预计全球年出货量量级将达1亿台以上;更进一步 , 随着技术进步 , XR能做到足够轻薄、长续航和良好的交互体验的话 , XR设备将取代智能手机 , 年出货量达到10亿台以上的规模 , 成为现实世界与元宇宙的桥梁 。
科技巨头入局“元宇宙”
“元宇宙”概念被成功引爆 。
从科技界到影视圈 , 从家装业到餐饮业 , 都充满了“元宇宙”的影子 。
据天眼查显示 , 2021全年国内名称中含有“元宇宙”的商标申请量已经超过1.2万 。 而2022年仅仅过去不到50天 , 国内名称中含有“元宇宙”的商申请量超过2000个 。
元宇宙概念开始广泛出现在大众的视野中 , 是源于Roblox(RBLX.US)和Meta(FB.US) 。 Roblox是第一家把元宇宙写入招股书的公司 , 于2021年3月登陆纽交所 。 2021年10月Facebook正式更名为Meta , 掀起全球关注高潮 。 在之后微软、英伟达、苹果、百度、网易、微美全息等公司也相继争相布局 。
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