不得不说春节过的真的有点快|100%srgb和72%ntsc色域覆盖色域覆盖多少( 三 )


专业用户可以考虑 , 但是也会造成图标和文本的尺寸非常小 , 在笔记本的小屏上看起来会有点费劲 , 还有就是高分辨率给显卡的带来更大的负担 , 需要更高的配置支撑 , 加上高分辨率屏幕本身就贵 , 所以产品的价格就上来了 , 有需求不差钱的用户可以考虑 。
值得一提的是 , 目前高端游戏本目前都开始除了高刷外 , 都开始迈向高分辨率 , 它们都有着强悍显卡性能作为支撑 , 更高的分辨率会带来更好地游戏体验 。
刷新率
刷新率是屏幕的一项参数 , 单位是Hz , 是屏幕每秒能够刷新的画面数量 , 比如屏幕刷新率为60Hz的屏幕每秒钟能刷新60张画面 , 144Hz的则是144张 , 刷新率越高 , 画面越稳定 , 显示的画面就越流畅 。
注意要把刷新率和帧率区别开 , 帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量 , 取决于电脑的硬件配置 , 如果你游戏帧率能达到144FPS , 但你屏幕刷新率只有60Hz , 那你最终看到的画面也只有60帧 。
对于游戏玩家来说 , 高刷新率会让每秒画面更多 , FPS游戏中就能更好的获取敌人的运动轨迹 , 对于专业玩家以及选手来说是比较重要的 。
当然对于日常使用和一些其它类型游戏 , 高刷同样会带来提升 , 只不过没那么明显 。
目前在高性能游戏本上 , 高刷基本已经成为标配了 , 120Hz、144Hz、165Hz、240Hz甚至已经有300Hz和360Hz的 。
如果你要玩FPS类游戏 , 那么高刷是必备的 , 游戏体验会得到升级 , 当然前提是硬件得够强 , 能输出足够高的帧数 。 而你要是主玩其它类型游戏 , 那高刷其实可以先放放 , 优先追求其它参数 。
除了游戏本外 , 目前一些其它类型笔记本也开始上高刷新率 。
我个人觉得如果你打算用它玩FPS游戏的话可以考虑 , 毕竟现在轻薄本、全能本、设计本的性能运行很多主流FPS游戏都可以达到上百帧的 , 不差钱的可以考虑选择高刷屏 。
亮度
亮度也是厂商会提到的一个参数 , 其单位是尼特 , 一般说的都是最高亮度 , 理论上是越高越好 。
目前大多数主流产品都能达到300尼特 , 在室内场景完全够用了 。 目前也有一些亮度可达400尼特 , 甚至600尼特的机型 , 我个人觉得必要性并不大 。
防蓝光和调光
如今大家对于眼睛的保护可以说愈加看重 , 讨论最多的当属是蓝光 。
它会让眼睛疲惫 , 影响睡眠 , 甚至导致视力下降 , 防蓝光也成为不少厂商提到的功能 , 按照基本原理可以分为软件防蓝光和硬件防蓝光 。
不得不说春节过的真的有点快|100%srgb和72%ntsc色域覆盖色域覆盖多少
文章图片
其中软件防蓝光是通过特定的算法将RGB三色通道中的蓝光进行低通量调整 , 降低屏幕亮度 , 实现对过高强光、高对比度和高色度图像进行校正 , 达到防蓝光的效果 , 这样蓝光确实减少了 。
但屏幕因为蓝光的减少 , 屏幕色彩会无法避免的偏黄 。 硬件防蓝光则是进行LED背光进行技术革新 , 从硬件底层去除有害蓝光 , 同时不会让屏幕偏色发黄 。
如果你既想要追求防蓝光护眼又不想屏幕变黄 , 那么选择笔记本时就要看准描述中是硬件防蓝光 。
如果产品只说了防蓝光 , 那基本都是软件层面的 。 现在好多屏幕都会标注 , TüV莱茵低蓝光认证 , 有这个认证肯定会好一些 。
不得不说春节过的真的有点快|100%srgb和72%ntsc色域覆盖色域覆盖多少
文章图片
另外还有个就是调光 , 主要讨论的就是PWM调光和DC调光 , 前者是依靠的是屏幕的亮、灭交替 , 只要交替够快 , 肉眼就会觉得屏幕一直在亮 。