AIDA64内存、缓存带宽测试 , 开启XMP后内存读、写、复制性能得到了全面提升 , 同时延迟大幅度降低 。
图形理论性能测试 , 内存开启XMP后还是有不小幅度的提升 。
游戏测试 , 开启XMP后 , 游戏的帧率有8.5-27.4帧的提升 , 换算成百分比的话 , 提升幅度为18.85%-36.10% , 这个提升幅度算是非常夸张了 。
测试结论:办公环境下 , 内存频率对整机性能有加成作用 , 但影响不是很明显;游戏环境下 , 由于GPU显存频率和内存频率联动 , 所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用 。
2.中端独显平台测试验证
测试平台如下:
其实按照显卡没涨价前的标准来看 , RX 6600 XT只能算低端显卡 , 不过现在么 , 按照其价格 , 只能将其划归到中端显卡的序列之中了 。
测试采用裸机平台进行 。
由于内存的马甲较高 , 所以遇到双塔散热器时 , 前置风扇要往高提一提才能用 , 但不影响散热器的散热效果 。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览 。
CPU-Z基准测试 , XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升 。
国际象棋测试 , XMP相对默频有小幅度提升 。
CINEBENCH R23测试 , XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升 。
7-ZIP压缩、解压缩测试 , XMP相较默频 , 压缩性能和解压缩性能均有一定提升 。
AIDA64内存、缓存带宽测试 , XMP相较默频内存读和复制性能得到了大幅度提升 , 同时延迟大幅度降低 , 但受限于5800X的内部结构 , 内存写入性能提升不大 。
图形理论性能测试 , XMP相较默频有小幅度提升 。
游戏测试 , 该测试出现了两极分化的情况 , 在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃杀、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等) , XMP相较默频只有0.2-1.8帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5) , XMP相较默频有6-15帧的提升 。
测试结论:办公环境下 , 内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下 , 内存频率的提升对部分游戏有一定影响 , 但对部分游戏几乎没有影响 。
3.高端独显平台测试验证
按照理论 , 越高端的平台越吃内存带宽 , 不过这一点还需要实测来验证 , 为了尽可能地减少平台瓶颈 , 最后一套平台采用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡 。
测试采用裸机平台 。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览 。
CPU-Z基准测试 , XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升 。
CINEBENCH R23测试 , XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升 。
7-ZIP压缩、解压缩测试 , XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升 , 解压缩性能也有颇为可观的提升 。
AIDA64内存、缓存带宽测试 , XMP相较默频内存读、写、复制性能得到了全面提升 , 同时延迟大幅度降低 。
图形理论性能测试 , XMP相较默频有小幅度提升 。
游戏测试 , 该测试也出现了两极分化的情况 , 但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等) , XMP相较默频只有1.9-9.2帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃杀、彩虹六号:围攻等) , XMP相较默频有22-66帧的提升 , 换算成百分比的话 , 提升幅度为13.3%-18.61% , 这个幅度还是非常大的 , 要知道 , 按照老黄的刀法 , 3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢 。
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