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三星在近几天正式推送国行版Galaxy S10系列和Galaxy Note10系列正式版OneUI 4系统 , 小配也是第一时间将自己的Note10+ 5G进行更新 , 这款2019年发布机皇迎来了自己最后一次大版本推送 , 后续三星官方只会发布小修小补的常规更新 , 细数下来Note10+作为我之前的主力手机使用了接近一年的时间 , 个人对于它的表现还是感到非常满意的 。
虽然现在已经被我拿来收藏 , 偶尔怀念的时候会开机更新下系统 , 但Note10+凭借高颜值外观设计和绝妙重量控制带来的优质手感 , 依旧有不少小伙伴正在使用 , 自然也有正在考虑购买二手怀念或者同样做主力机的小伙伴 , 那么2022年这款昔日机皇在游戏方面的表现如何 , 今天就有我来和大家探讨一番 。
【高通骁龙|iQOO 9的优秀你真的了解吗?其实不止这一星半点】首先是硬件配置方面 , 国行版的三星Galaxy Note10+ 5G搭载高通骁龙855处理器 , 配备12GB LPDDR4X内存+256GB UFS3.0闪存 , 作为旗舰机放到今天虽说不是十分亮眼 , 但也是算万金油组合 。 升级OneUI 4系统后支持RAM Plus虚拟内存技术 , 也就是我们在国产手机中常见的内存融合技术 , 默认支持最高4GB容量 , 不过S22系列首发的OneUI 4.1系统支持自定义RAM Plus大小 , 支持2/4//6/8GB共4档调节 , 估计S10系列和Note10系列是无缘这项特性的 。
介绍完硬件我们先来跑跑分 , 最新版安兔兔成绩大概在56.6W分左右 , 和千元机常用的骁龙778G基本持平 , 而联发科的天玑1100跑分在67W左右 , 闪存跑分也是普通的UFS3.0速率 , 毕竟是2019年的机器 , 技术日新月异总会有落后的时候嘛 。
这次升级One UI 4系统后自带的游戏中心APP有了较大的变化 , 提供可以实时查看帧率和CPU/GPU温度的Perf Z插件 , 游戏加速器允许自定义某款游戏是性能优先还是功耗优先 , 优先模式则是清除后台减少内存占用 , 有一说一这游戏中心是越来越难用了 , 加上最实用国产手机已经出现好几年的游戏侧边栏三星是直接没有 , 大家可以考虑直接卸载游戏中心 , 在不在区别都不大 。
由于是2019年的机器 , 加上屏幕本身只有60Hz刷新率 , 想要游戏厂商适配高帧率模式肯定是不可能的啦 , 使用Perfdog性能狗软件测试游戏 , 像《王者荣耀》、《和平精英》以及《英雄联盟》手游这三款目前用户量还不错的手机游戏 , 在能够开启的最高设置下 , 基本可以满足60FPS的满帧状态下运行 , 如果你之前已经使用习惯支持高帧率模式的手机的话 , 那么Note10+游玩大概率会感觉有些不跟手 。
《原神》大家也知道虽然现在优化越来越好 , 但对于手机本身的性能还是有不小的要求 , 实测最高画质60FPS模式下打完深渊第9层 , 平均帧率在46.6FPS左右 , 如果将配置调低表现会更稳定 , 重点是Note10+全程的发热控制相当不错 , 打完深渊第9层也只是感觉到些许温热罢了 , 相比现在动不动就烫手的部分优化差的骁龙888和骁龙8Gn1机型 , 同样拥有双扬声器+2K高分辨率大屏的Note10+玩《原神》或许体验感还更好 。
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