bud|啫喱爆红,是因为年轻人正逃离微信( 二 )


bud|啫喱爆红,是因为年轻人正逃离微信
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虽然有好友邀请机制和社交元素,但啫喱被很多人玩成了一款单机版“手办生成器”。社交黏性的缺乏,也意味着用户新鲜感过去、换装玩腻之后,就会像潮水一样消散而去。
所以,啫喱注定只是我们进入元宇宙时代的一块短暂跳板。不久之前,元宇宙社交平台BUD宣布完成1500万美元A+轮融资。与啫喱相比,BUD在元宇宙社交的探索上要走得更远,用户不仅可以创建虚拟形象,更可以像沙盒游戏Minecraft一样自行创建游乐园、跑酷乐园等3D场景空间,通过不断降低用户构建元宇宙世界的门槛,目前BUD上的3D原创作品数量已经接近千万。
bud|啫喱爆红,是因为年轻人正逃离微信
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如果说啫喱更偏重于熟人社交关系的迁移,那么BUD则意在打造一个全新的虚拟社区。啫喱虽然披着元宇宙的外衣,但仍然沿袭了上一代社交应用(微信)的逻辑,BUD则鼓励用户在自己构建的元宇宙中用各种方式来互动,无论是一起玩乐队还是比拼街舞。
当然,较高的用户门槛也意味着BUD很难像啫喱这样的捏脸应用一样大红大紫,普通用户目前可能还无法接受真正的元宇宙社交应用,只会对打着元宇宙旗号的社交应用趋之若鹜。
QQ能够帮助腾讯抵御社交挑战者吗?很难说清楚这是社交创业者第几次“脚踢微信、拳打QQ”的尝试了,没有奇迹的话,啫喱也会像其他“先驱”一样很快被遗忘。然而,这个现象级产品却拉开了“元宇宙社交赛道”的大幕,在资本催化之下会有更多挑战者轮番上阵。
从2013年的脸萌、2016年的Faceu、2018年的Zepeto到2022年的啫喱,从卡通头像到动态贴纸,再到捏脸换装与虚拟互动,这些社交新品正在由表及里,一步一步地深入微信的腹地。
2018年的Zepeto还只能捏脸换装,2022年的啫喱已经可以发布动态、连载生活(朋友圈)、好友互动,这主要得益于3D引擎、AI技术的进步,以及网络条件的改善。或许,用不了多久我们就能看到真正的“元宇宙版微信”。这场“社交接力赛”的终点应该不远了。
当然,腾讯抵御社交挑战者的撒手锏是不断年轻化的QQ,只要把变脸、换装这些玩法集成进去就好了。不久之前开放内测的超级QQ秀不仅有虚拟形象,还有更丰富的社交功能,“陌生人之间可以一起看冬奥会,还能一起玩小游戏”。
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然而,在去年11月时“腾讯下线PC版QQ秀”还一度登上热搜,腾讯回应称只是折叠进聊天窗口,并未下线,这也侧面反映出使用QQ秀的人越来越少。如今,超级QQ秀高调“复活“,意味着腾讯意在把这款10多年的老产品包装成进入元宇宙的门票。只是不知道这款PC时代的产品如何适应方寸之间的手机屏幕,可视化社交如何与IM聊天软件相兼容?
不仅如此,功能的不断叠加也意味着QQ的日益臃肿,而且就算超级QQ秀也无法吸引转战微信的年轻人重新回来。他们依然会被下一款啫喱所吸引,而抖音、小红书上的一条短视频就有可能让他们下载尝鲜。