Epic发布虚幻引擎2021年回顾 以及2022年展望( 二 )


如果您想体验最新最好的虚拟世界,视频游戏是一个不错的起点 。我们已经开始在 UE5 抢先体验版中看到来自创作者的一些令人惊叹的次世代游戏,包括Black Myth: Wukong、STALKER 2: Heart of Chernobyl、Dragon Quest 12: The Flames of Fate和Senua's Saga: Hellblade II 。
事实上,48%的创作者已宣布的下一代游戏都是基于虚幻引擎构建的,我们的社区在2021年游戏大奖中获得了一些巨大的胜利,在21个类别中提名了19款由虚幻引擎驱动的游戏 。虚幻引擎游戏获得了九个奖项——包括年度最佳游戏 。
在 2021 年底,我们看到了讲故事和娱乐的未来会是什么样子 。《黑客帝国:觉醒》是华纳兄弟世界中的一个突破性技术演示 。
Epic发布虚幻引擎2021年回顾 以及2022年展望
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它从一个以极其逼真的数字人类为特色的电影开始,然后演变成一种快节奏的汽车追逐和第三人称射击动作的互动体验 。整件事发生在一个巨大、繁华、可探索的开放世界城市——就像黑客帝国的模拟世界——极其丰富和复杂 。


该体验切实证明了 UE5 提供了构建沉浸式、开放世界、超高保真环境所需的所有组件 。更重要的是,它说明了电影和游戏之间界限的模糊,现在是一种真正的可能性 。在过去的几十年里,人们一直在猜测这两种艺术形式之间的真正融合,而技术终于发展到足以实现它的程度 。
自两个月前发布以来,该演示已在PlayStation 5和Xbox Series X/S上下载超过600万次 。如果您还没有自己探索过,可以亲自去尝试一下 。
虚拟制作和摄影机内视觉特效
2020 年,只有不到十几个相机内视觉效果 (ICVFX) 阶段启动并运行 。如今,Epic了解全球250多个ICVFX阶段 。


曾经由拥有数百万美元预算的大型工作室保留的技术和工作流程已经变得民主化,从而催生了新一波内容创作者 。这些创作者经常在 YouTube 等流媒体平台上发布材料,他们的想象力和创新正在打破记录并赢得赞誉 。
曾经,在影视制作中使用实时技术被认为是实验性的 。现在,它已被整个工作流程采用并用于大量内容 。实时工作流程正在影响创意生命周期的每个阶段的项目,从概念写作和位置侦察到生产设计和最终帧视觉效果 。


2021 年,使用虚幻引擎的新电影和电视项目数量几乎是2020年的1.5倍 。
一些近期和即将上映的大片使用了虚幻引擎——用于预可视化、特技表演、虚拟位置侦察和艺术部门和/或摄影机内视觉效果——包括《丛林奇航》、《自杀小队》、《失控玩家》、《真人快打传奇:王国之战》、《毒液2》、《沙丘》、《蜘蛛侠:英雄无归》,和《黑客帝国4》,以及在2022年还有更多电影发布计划 。
世界各地的动画工作室已经看到了实时工作流程为诸如预览等任务的真人电影制作带来的好处,并在他们自己的流程中利用了这些优势 。?
在动画环境中,在几分之一秒内渲染帧并更快地生成内容的能力意味着您可以改变主意而无需数小时或数天的重新渲染,即时做出创造性决策,并迭代以找到您的最佳版本故事 。
我们越来越多地看到才华横溢的动画工作室使用虚幻引擎制作各种动画风格,最近有一些值得注意的项目,包括Super Giant Robot Brothers、We Will Be Monsters、Yuki 7和THE EYE:?CALANTHEK 。
建筑和汽车实时创新
除了电影和电视,实时技术继续在汽车和建筑等行业产生变革性影响 。在过去两年中,尝试使用虚幻引擎作为渲染平台的建筑专业人士发生了巨大转变 。50% 的受访者?正在使用它,增长了 60% 。到去年年底,Twinmotion 的下载量达到了 100 万大关 。