腾讯|腾讯,迈出元宇宙重要一步( 二 )


尽管腾讯在字节收购 Pico 之后 , 加快了在全真互联网领域的布局速度 , 但要说「全面进军」还为时过早 。
实际上 , 2014 年 Facebook 收购 Oculus 掀起第一波 VR/AR 浪潮时 , 腾讯就曾在内容和硬件层面有所动作 , 其自研的 VR 社交平台「Solar VR」还曾上线 Steam 平台试水 。 但随着第一波 VR/AR 浪潮褪去 , 腾讯的这次尝试 , 最终也就到此为止 。

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2022 , 元宇宙元年?


虽然不能排除腾讯或者字节跳动这样的大厂 , 在热潮褪去后再次放弃这块业务的可能性 。 但要注意的是 , 与 16、17 年相比 , 今天的行业环境发生了显著的变化 。
其中最重要的转变是硬件出货量 。 在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年 , 高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下 , 其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR , 硬件保有量的不足 , 导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态 。
而 Oculus Quest 的出现改变了这一状况 。 根据第三方平台的预计 , 以 Oculus Quest 为代表 , 2021 年全球 VR 设备的出货量接近千万台 , 预计 2025 年时 , 全球 VR 头戴设备的出货量将超过 2800 万台 。

Oculus Quest 头显设备

千万量级的出货量 , 基本与 PS 或者 Switch 这样的主机游戏平台相当 , 这意味着游戏开发者可以靠内容本身赚到钱 , 也就有动力投入开发 。 而好的内容可以刺激更多消费者购买硬件 , 生态的发展也将进入正向循环 。
嗅到了其中的机会 , 字节跳动和 Meta 这样的巨头开始全面发力 。
2021 年 8 月 , 字节高价收购国内 VR 创业公司 Pico 引发震动 。 据 36kr 报道 , 腾讯也一度有意收购 Pico , 但在与字节竞价后选择放弃 , 腾讯的放弃很可能是觉得价格不合算 。 此前接近此次交易的投资界内部人士向极客公园透露 , 价格在 90 亿人民币左右 。
根据极客公园此前报道 , 在 Pico 收购达成前 , 字节跳动还特意挖来原苹果资深工程师李晓凯担任硬件技术主管 。 在 VR 游戏方面 , 字节跳动游戏自研团队朝夕光年内部一直在进行 VR 相关内容的开发 。 2021 年以来 , 字节不仅斥资 1 亿人民币投资主打元宇宙概念游戏公司代码乾坤 , 还花 40 亿美金收购了游戏公司沐瞳科技 。
而这个市场布局最早的 , 还是已经改名 Meta 全力出击元宇宙的 Facebook 。 Facebook 早在五年前就已布局 。 VR 设备 Oculus Quest2 变成 Meta Quest2 后 , 尽管 Meta 没有公布 VR 头显的销量情况 , 圣诞期间 , 现属于 Meta 旗下的虚拟现实应用 Oculus App 在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均超过了 TikTok , 登顶免费榜榜首 , 表明 Meta VR 头显成为美国最受欢迎礼物 。
不过市场信心并不单从一个圣诞季就能提高 。 2 月 4 日 , Facebook 更名 Meta 后的首份财报发布后 , 股价暴跌超过 26% , 市值一天蒸发 2400 亿美元(超过 15 万亿人民币) , 创下了美国上市公司最大跌幅纪录 。



在大厂的带动下 , 更多投资机构开始加入到这股浪潮之中 , 近期越来越多 VR/AR 企业获得新的融资 。
截至 2021 年 11 月 , AR、VR 相关的融资已经达 540 多亿 , 相比去年的 230 亿多了一倍以上 。 其中 , 中国 VR 行业 2021 年的融资事件为 55 起 。
仅过去一周 , 国内外 VR 相关领域投融资事件就发生了 4 起以上 。 包括元宇宙 UGC 平台「BUD」获 1500 万美元 A+轮融资 , 张艺谋持股的 XR 头部企业当红齐天宣布完成 B+轮融资 , 日本社交 VR 初创公司 HIKKY 宣布融资 65 亿日元 (约 5700 万美元) , 以及虚拟人领域头部公司「次世文化」宣布完成红杉中国独家投资 A3 轮融资 。