LSurface Laptop Studio“融合怪”评测:完美的体验,最好的遗憾( 六 )
游戏方面,在我测试的《魔兽世界》、《Forza Horizon 4》等几款大型游戏上,SLS 运行高配置和满分辨率是非常艰难的,风扇狂转,不久后开始掉帧,基本都要把分辨率调低一点,开到中配,再手动限制下帧率,才能顺畅地玩。
虽然一提到 SLS 的处理器我就气不打一处来,但还是要给个面子。微软在产品上市的宣传中也明确说了,这台电脑适合的是“轻度游戏玩家”,也就是那种一个星期偶尔能随便玩个一两小时,也不会在电脑上玩 AAA 大作的玩家,他们的需求是运行中小型游戏不卡顿不掉帧,以及沉浸式的游戏体验。
这一点上,至少 SLS 的显卡是支持 RTX 光线追踪技术的,外加屏幕硬件支持 120Hz 和杜比 Vision 技术,把游戏分辨率稍微开低点,也确实不太影响体验。只是千万别带着游戏本的想法买它,就行了。
游戏之外,图片/视频编辑类软件也对 CPU 和显卡有一定要求。我自己做了少量的测试,又结合了一些我经常看的专业机构评测报告,得出的结果差不多:在 Cinebench 单核/多核等几个跑分任务上,SLS 的分数都明显低于采用 M1 处理器的新一代 MBP,属于中端水平;在 Adobe Premiere 渲染、火狐浏览器编译等任务上,SLS 的用时也比 M1 MBP 更长。
微软说 SLS 这台电脑面向的用户里包括内容创作者,但实际上 SLS 应该是不太能够满足专业人士对性能需求的。
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几款机型在 Adobe Premiere Pro 任务上的分数对比 来源:YouTube | Matthew Moniz
也许刚入门的内容创作爱好者可以接受,但谁未来不想朝着更专业的方向努力呢?工欲善其事必先利其器,到时候这些爱好者肯定升级电脑。而前面提到 SLS 又比较难拆,购买后基本可以断了自行升级配置的念想,最多找认证维修师换块大一点的 SSD 罢了。
我记得微软说过 SLS 是要替代 Surface Book 产品线的。而这条线的上一代产品 SB3 高配消费者版本采用的是 6GB 显存的 GTX 1660 Ti 显卡,称得上当年的最佳显卡。以及,Surface Book 还占了一条屏幕(主机)可拆卸,拆下来非常轻,是真的能当大平板用的。
转而到今天,SLS 这款集大成的产品,反倒在处理器上“退步”了,用了 RTX 3050 Ti 这么一款显存只有4GB,而且从性能上既追不上30系列的哥哥姐姐,也配不上 Ti 标的入门显卡。而且 SLS 不像 Surface Book 那样,可以把屏幕拆下来,前面也提过,是没法当平板用的。
更别提我这台极其 i7-11370H 处理器只有4核——要知道这可是 SLS 的高配型号啊!同样价格已经可以上 M1 MBP 了。M1……它不香么?
真的要说,微软真想做最优秀 Windows 笔记本电脑,还想卖这个高配版本价格的话,还得多给点诚意。
SLS 的定位到底在哪?接着前一小节说,其实 SLS 的定位属实有点尴尬:
仅就这台高配版本来说,硬件性能达到了中高端水平,但确实不太配得上高端的价格;一些可以让其“鹤立鸡群”的点,包括可以翻转和调整姿态的触控屏幕,以及看似轻薄但实际上较厚(而且还分了两层)的底座,都属于很独特,对于一部分“软粉”特别有吸引力,但同时也非常具有争议性的设计。
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在微软的官方宣传中,SLS 的对象用户包括软件工程师、内容创作者、设计师、游戏玩家——这些人群,基本就是当今电脑最主力的消费群体了。然而实际上,SLS 真的适合所有这些用户吗?
我的感觉是:当然,不管什么样的用户,是电脑都能用;但考虑到这些人各自的痛点,对电脑各个方面的不同需求——SLS 真的并不是最适合他们的产品。
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