互联网广告|虚拟元素与周围的现实世界环境重叠,通常不会遮挡佩戴者的视线

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理想情况下 , 研究应该针对不止一种类型的措施 。 例如 , 为压力、吸烟行为、行为测量添加生理测量在香烟上 , 并且可以包括实际的吸烟行为 。 此外 , 很少有研究包括对照组、盲法设计或随访措施 。 连同针对心理和行为反应的多维测量 , 这些都是全面评估干预潜力的基础方法学方面 。 研究表明 , 虚拟现实技术可以被认为是戒烟疗法的一种有希望的补充 。

尽管虚拟现实-提示暴露疗法本身并没有产生一致的结果 , 但关于行为干预的初步初步发现以及虚拟现实-提示暴露疗法与这些干预措施的结合是有希望的 。 此外 , 电子尼古丁输送系统与虚拟现实技术结合的潜力可能为未来的研究提供替代方案 。 仍然需要更严格的测试 , 特别是在更大的样本量、对照组或安慰剂干预措施以及后续措施方面 。 最近的技术创新为虚拟现实和增强现实应用在医学领域的更多采用创造了新的机会 。

【互联网广告|虚拟元素与周围的现实世界环境重叠,通常不会遮挡佩戴者的视线】虽然虚拟现实的医疗应用在历史上已经从患者作为用户的应用程序中得到更多的采用 , 但虚拟现实技术的新时代为更广泛地采用临床医生作为用户的应用程序创造了条件 。 从历史上看 , 临床应用的采用部分受限于该技术实现足够高质量体验的能力 。 科学家回顾了虚拟现实和增强现实的定义 , 并简要介绍了它们的发展历史 。 科学家介绍了消费者级虚拟和增强现实系统的当前可用选项 , 并讨论了在临床环境中采用它们的技术考虑因素 。

使用此框架 , 科学家概述了将这些方法直接放入基于放射学的工作流程的注意事项 , 并展示了如何将其应用于各种临床场景 。 对虚拟现实或增强现实的审查和分析是及时的 , 因为在个性化医疗时代 , 一系列技术突破极大地提高了引人入胜的沉浸式虚拟现实和增强现实的质量和可访问性 。 与此同时 , 医学界以三维打印应用的形式迅速采用了相关变革技术的新时代 。

这篇评论将概述过去三年内可访问的虚拟现实和增强现实技术的前景 。 将讨论虚拟现实在放射学和其他医疗应用中的有效使用 , 并说明与医疗三维打印的相似之处和不同之处 。 与第一台头戴式显示器一起开发的是外围设备 , 它们提供了一些最早的触觉反馈示例 。 该领域的工作主要由科学家和其他对开发用于太空探索的飞行模拟器和培训系统感兴趣的政府机构推动 。

最终 , 在1980年代末和1990年代初 , 主要视频游戏开发商和娱乐行业发布了带有集成触觉反馈外围设备的商业版本的虚拟现实系统 , 但受到性能问题和高成本的困扰 。 因此 , 虚拟现实/增强现实技术被委托给大型政府、学术和企业机构 , 他们仍然没有意识到医疗应用的潜力 。 在过去的二十年里 , 已经评估了各种医疗虚拟现实或增强现实技术支持医疗干预的可视化、模拟和指导的能力 , 以及辅助诊断、计划或治疗的能力 。

这两个术语虽然并不新鲜 , 但由于在新的消费设备日益普及的过程中偶尔被媒体误用 , 它们经常被混淆 。 虽然不同 , 但两种技术流都具有实时模拟的特点 , 具有多模态感觉或虚拟元素的交互以及位置跟踪 。 虚拟现实和增强现实的不同之处在于结合了现实世界元素 。 虚拟现实是指沉浸在完全虚拟的环境中 , 这通常最容易通过头戴式显示器接管参与者的整个外围视野来实现 。 在增强现实中 , 虚拟元素与周围的现实世界环境重叠 , 通常使用不会遮挡佩戴者视线的头戴式显示器 。