DirectX|放弃DirectX?跨平台又开源,Vulkan1.3新版本迎来突破

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自2016年推出以来 , Vulkan一直被定位为DirectX杀手 。 但在过去的六年里 , 开放的软件界面已经获得了很大的成功 , 随着最近发布的Vulkan 1.3 , 新版本即将迎来突破进展 。

  • 什么是Vulkan?
  • Vulkan比DirectX更快
  • 跨平台支持、Steam Deck 和云游戏
  • 【DirectX|放弃DirectX?跨平台又开源,Vulkan1.3新版本迎来突破】多年的酝酿
最新版本统一了Vulkan的碎片化功能基础 。 该软件界面多年来一直能够像智能手机上的光线追踪一样 , 但新标准指定了一系列核心功能 , 这些功能使Vulkan开发游戏变得更加容易和快捷 。
什么是Vulkan?
Vulkan是来自Khronos Group的跨平台应用程序编程接口(API) 。 用简单的术语来说 , 它是一个适用于所有三个主要操作系统(Linux , MacOS和Windows)的工具包 , 允许游戏与操作系统进行通信 。
PC游戏玩家可能更熟悉DirectX , 这是微软自己的API , 专门用于Windows 。 DirectX和Vulkan之间有几十个技术差异:DirectX来自微软 , 仅适用于Windows , 而Vulkan来自一个行业团队 , 跨操作系统工作 , 而且它是开源的 。 与DirectX不同 , 开发人员可以自由地修改和扩展Vulkan以满足他们的需求 。 事实上 , 最近的 Vulkan 1.3 更新主要是为 Vulkan 的核心添加功能 , 由 Khronos Group 和开发人员共同贡献 。
Vulkan比DirectX更快
在PC游戏中支持Vulkan有更多切实的理由 。 在一对一的对比中 , Vulkan的表现优于DirectX 。
我们测试了四款支持 Vulkan 和 DirectX 的游戏 , 以衡量性能的差异 。 请注意 , 许多游戏使用其中一个 , 而某些游戏将两者用于不同的场景 。 例如 , 《孤岛危机:重制版》使用 DirectX 作为主渲染引擎 , 但它使用 Vulkan 进行光线追踪 。


从最新的DirectX 12开始 , Vulkan在Red Dead Redemption 2和Strange Brigade中1080p和4K分辨率下领先 。 在1080p的《奇异旅》中 , 只需切换到Vulkan , 平均帧速率就提高了9% 。
回到 DirectX 11 , 差异更加明显 。 Rainbow Six Siege和World War Z有Vulkan和DirectX 11可用 , Vulkan在4K和1080p下仍然更快 。


它在1080p下的平均帧速率提高了近21% 。 Vulkan处理多核CPU工作负载比旧版本的DirectX要好得多
这四款游戏很难完全代表人们玩的游戏 。 对于PC游戏玩家来说 , 好消息是Vulkan正在获得动力 , 这与性能无关 。
跨平台支持、Steam Deck 和云游戏
性能为王 , 但Vulkan非常重要 , 因为它具有跨平台支持 。 DirectX 仅适用于 Windows 。 作为使用 DirectX 构建游戏的开发人员 , 您必须考虑将游戏移植到其他平台 。 其他平台正变得越来越重要 。
Valve建议开发人员使用Vulkan作为Steam Deck的主要API , 因为Steam Deck使用Linux 。
\"有许多行业趋势正在推动更广泛的Vulkan支持 。 作为Valve的Steam Deck等创新设备上的主要API无疑是其中之一 。 使游戏流媒体服务能够在云中的Linux上托管游戏是另一回事 。 在iOS和MacOS上使用分层的Vulkan over Metal现在被证明可以提供出色的性能 。 当然 , Vulkan是Android(最大游戏细分市场中最大的平台)上新一代游戏的首选API也不会改变