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因此尽管熟人社交很好,但已经有了微信的珠玉在前,所以QQ想要打造出差异化,就只能在年轻用户群体中想办法,而年轻用户的特质就是关系链密度低、社交需求更加旺盛,发力陌生人社交几乎就是满足这类用户的需求。况且QQ一直并未停止针对年青用户的陌生人社交产品尝试,从80、90后的漂流瓶,到00后的扩列,再到如今的结伴,几乎都堪称是一脉相承。
并且值得一提的是,由于QQ在PC互联网时代的过于成功,导致其早早就已脱离了陌生人社交的范畴。而此次试图用“结伴”来发力陌生人社交,QQ则选择了基于兴趣图谱的模式。事实上,用兴趣来驱动陌生人社交是非常高效的解决方案,社交关系简单虽然是年轻用户在网络上进行陌生人社交的出发点,却不是核心驱动力。
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毕竟人要与另外一个完全不相识的对象建立社交关系,通常来说会经过五个步骤,也就是发现陌生人、选择特定的陌生人、发起交流、收到回应,最后才是建立联系。其中,选择陌生人作为一种过滤机制,往往会需要一个理由,而兴趣自然就是其中之一。通过用户主动或被动贡献的信息,然后在后端通过打标签的方式来提高推荐精度,显然是个不错的选择。
基于某个兴趣话题、某个共同关注点进行有明确主题的交流沟通,在这一情况下,用户自己发布内容或是对内容的评价都不需要深入的逻辑思考过程,通常是一种直观感性的思考,而这显然会大幅降低用户在陌生人面前所面临的社交压力。
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但以兴趣图谱为核心来打造社交平台,其实在过去已经有相当多的尝试,但成功者却寥寥无几。原因就在于,以兴趣出发的社交,最核心的是相关内容的消费、传播和讨论,在点对点社交的模型下带来的社交关系并不稳定。这也就是为什么用户在陌陌、探探、soul上认识的陌生人在聊了一段时间后,往往都会走向“加微信”的结局。
当然,QQ并不需要担心这个问题,因为通过“结伴”认识的陌生人可以直接通过QQ号联系在一起,并以此为契机将不稳定的社交关系沉淀下来。不过陌生人社交对于QQ而言同样也是存在一定风险的,这就是不良信息对于QQ整个环境的侵扰。在结伴之前,扩列功能经历了上线、下线、又上线,漂流瓶则被彻底取消,这些都说明了一个问题,不良信息的影响是非常巨大的。
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所以,“结伴”想要长期影响“每一届年轻人”,所需要的是在抓住年轻用户需求的基础上,维护一个相当纯净的陌生人社交空间,但这或许并不容易。
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