元宇宙|从「超级QQ秀」联想到「元宇宙」
编辑导读:捏脸软件在近几年非常流行,用户可以根据自己想要的特征进行捏脸,这和元宇宙的部分概念不谋而合。本文作者以超级QQ秀为例,表达自己对元宇宙的看法,希望对你有帮助。
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近期看到有朋友开通了腾讯的「超级 QQ秀」,想着自己曾经也是红钻 5 级的 QQ 秀达人,就再回去逛逛体验一下新版的产品。现在似乎每一款有社交属性的游戏都会或多或少含有这类内容。但这种玩法在当时还比较新鲜的,QQ 秀、QQ 空间、QQ 会员三项服务为 QQ 带来了超过一半的收入,成为了腾讯当年的「摇钱树」。
一、关于内测新品感受1. 捏脸系统目前该产品还在内测阶段,新的「超级 QQ 秀」功能其实没有太多的靓点,无非是拍照后人脸识别 AI捏脸,可以360 °查看换装效果。捏脸系统也比较初级,与 2014 年爆火了一阵的「脸萌app」比较类似,只有常用的一些面部器官风格选择,无法比拟3D游戏角色类似 NBA 自定义球员那种各种身材和面部五官的自由 DIY。
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2. 「拍同款」形象生成在生成人物形象之后可以参与玩「拍同款」功能,市场中提供了一些已有的素材模板库,类似「美图秀秀」中的模板库动作生成系统,恰逢春节假期,提供的一些动作和场景还是蛮符合这个节日氛围的。
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二、畅想「元宇宙」的世界1. 什么是元宇宙?元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界《Metaverse》,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。
维基百科「元宇宙」:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。
正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
2. 「元宇宙」价值链元宇宙的 7 层价值链,如下图:
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【 元宇宙|从「超级QQ秀」联想到「元宇宙」】第1层:体验(Experience)
元宇宙是对现实空间、距离及物体的“非物质化”(Dematerialization)。
当我们在未来谈论“沉浸感”时,我们所指的不单是三维空间或叙事空间中的沉浸感,还指社交沉浸感以及其引发互动和推动内容产出的方式。
第2层:发现(Discovery)
发现层主要聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式。
元宇宙是一个巨大的生态系统,并且其中可供企业赚取的利润丰厚。广义上来说,大多数发现系统可分为以下两种:
- 主动发现机制,即用户自发找寻;
- 被动输入机制,即在用户并无确切需求,发起选择的情况下推广给用户本人。
不仅元宇宙的体验变得越来越具有沉浸感、社交性和实时性,而且相关创作者的数量也在呈指数级增长。
创作者经济层当中包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。
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