英特尔|重新设计驱动架构,英特尔锐炫显卡迎来“性能大爆炸”

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从去年10月发布第一款独立显卡以来 , 英特尔Arc(锐炫)迎来了最大一次软件升级 。 是的 , 我着重跟大家汇报的这次内容不包含任何一个硬件发布 , 但事实上 , 它比任何一次硬件发布都更为重要 。
熟悉GPU的朋友都知道 , 如今GPU早已不再是单纯硬件打天下了 , 硬件能力的发挥很大程度依赖于良好的驱动和软件支撑 , 换一句话来说 , 各个GPU厂商推出的计算架构 , 均是建立在“软件+硬件”的架构之上 , 一次出色的驱动升级 , 就可以为游戏帧率带来极大的提升 。 去年Acr首次发布独立显卡时 , 我就说过 , 结合硬件配置来看游戏表现 , Acr GPU仍然是有相当大潜力可挖的 , 而这次全新驱动的发布 , 正印证了我的“猜想”——新驱动程序在支持DX9、DX11和DX12的游戏中带来了巨大的性能提升 , 特别是在DX9游戏上 , 游戏帧率平均提高了约43% , 这样的表现 , 甚至超过了很多GPU硬件代际更迭的性能提升 。

英特尔院士Tom Petersen
对于此次“爆发”式的驱动更新表现 , 我特别采访了英特尔院士(Intel Fellow)Tom Petersen , 询问他此次驱动升级的技术原理 。 Tom Petersen提到:“这次的驱动程序与普通升级不同 , 而是重新设计了驱动架构 。 最开始我们采用的是DX9 on11/DX9 on12的架构 , 在采用新的架构之后 , 在性能方面实现了非常显著的提升 。 ”
这里 , 我把此次Arc软件提升的要点整理给大家 , 便于继续观看以下内容:
1. 全新驱动重新设计了驱动架构 , 对绝大多数DX9游戏提升明显;
2. 此次驱动更新的性能特征涵盖Arc目前所有的GPU产品 , 同样也包含笔记本平台产品;
3. 此次驱动更新带来的性能提升在各个分辨率下均得到了一致性表现 , 不论1080p还是1440p均可获得近似的帧率提升;
4. 此次驱动更新不仅提升了帧率 , 而且也有效解决了卡顿问题;
【英特尔|重新设计驱动架构,英特尔锐炫显卡迎来“性能大爆炸”】5. 英特尔正积极推进XeSS等软件布局 , 以期形成硬件构架的护城河 。
重新驱动构架 , DX9游戏得到全面优化

如今 , 绝大多数主游戏网游其实都建立在DX9的基础上 , 比如我们熟悉的《CS:GO》《英雄联盟》等游戏均是DX9游戏 。 以《CS:GO》为例 , 全球每天就有超过100万的玩家玩这款游戏 , 而每年则有超过6500场竞技比赛 。 而通过驱动更新后 , A750独显的运行帧率从195fps提升到了347fps , 提升的比例达到约77% 。

有一点需要说明 , 市面上每款游戏采用的的开发引擎和构架并不完全相同 , 可以看到 , 此次驱动升级针对市面上绝大多数主流DX9游戏均有不同程度的提升 , 刚才我提及的43% , 正是这些游戏的加权平均表现 。 可以看到 , 《激战2》的性能提升最低也有10% , 而《CS:GO》、《上古卷轴》、《群星》等游戏的性能提升均超过75% 。 虽然新驱动对游戏的优化效果有高有低 , 但这样的普遍性性能提升说明 , 这正是通过重新设计驱动构架实现的 。 而其他厂商的驱动更新往往是通过对一个或数个游戏进行优化来实现帧率提升的 。