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每次我们看电视评测的时候 , 总会看到评测人员会测试电视的一个参数 , 就是输入延迟 。 最近看某篇显示器技术文章的时候 , 里面也说输入延迟的重要性不亚于面板的响应速度 , 是购买显示器不可忽视的一点 。 这个说法对不对呢?肯定不能说有错 , 但是在当下的环境下 , 的确将“输入延迟”对用户的影响想得太过夸张了 。 或者换一种说法 , 目前显示器和电视的在特定应用模式的输入延迟 , 其实对用户已经不太造成明显的影响了 。
输入延迟是什么?简单来说就是显示设备从输入端获得来自输出端设备的信号 , 最终显示图像所需要的时间 。 打个比方 , 游戏机的信号输入到电视上 , 然后电视最终显示出图像 , 但是游戏机的生成的内容通过HDMI线传输 , 到最终电视显示出内容这个是需要一个过程的 , 而这个过程所消耗的时间就是输入延迟 。 在PC端同样如此 , 显卡的视频信号通过HDMI、DP线输入到显示器上 , 最终显示画面 , 同样也需要时间 。
输入延迟当然是越低越好 , 因为没有输入延迟的话 , 那意味着输出设备和输入设备是完全同步的 , 但这在目前看来是不可能的 。 因为信号生成后传输到输入端的显示设备上 , 本身信号要经过处理最终才能成为图像让我们看到 , 这个处理的过程本身也需要时间 , 哪怕很短 。 而且输入延迟本身这个参数 , 也不是对于每种应用都很关键 , 比如在视频娱乐上就没啥意义 , 而对于游戏来说则更重要一些 。
这个很好理解 , 因为输入延迟只是反映出输出端信号和输入端画面之间的时间差 , 对于视频娱乐而言 , 我们无需要考虑这个延迟是不是很大 , 只要输入端的电视或者显示器有画面就行了 , 至于它是不是落后于输出信号时间很多 , 这个对用户而言无关紧要 , 只要音画同步就行 。 而在游戏部分 , 因为游戏需要我们自己操作 , 我们利用手柄的操作 , 会反映到电脑或者游戏主机上 , 这部分操作内容会随着视频信号传输到电视或者显示器上 , 如果输入延迟较高的话 , 就会出现我们操作的内容 , 在电视上较晚显示出来 。
可以想象一下 , 如果输入延迟较高 , 我们玩游戏的时候 , 当玩电竞游戏或者格斗游戏 , 就会出现画面跟不上自己的操作 , 这样自然也就无法正常游戏了 。 所以对于游戏玩家来说 , 电视或者显示器的输入延迟要越低越好 。 而且即使不是电竞类游戏 , 哪怕是其他游戏也至少要做到操作和画面基本同步 , 这样才能愉快地玩耍 。
那么输入延迟到底要做到什么程度才算合格呢?在这里就要先说说影响输入延迟的因素了 。 输入延迟是不可能避免的 , 从信号输出到显示图像始终都需要时间 , 这个时间很短暂 。 但如果信号要经过各种后处理再显示到屏幕上 , 那么输入延迟的时间就会增加 。 比如像电视的各种图像模式 , 包括电视厂商自己的优化 , 还有的有自己的画质芯片 , 都是给原始输出的型号进行了各种处理 , 这些都是需要时间的 , 那么在这种情况下 , 输入延迟自然就会增加 。
而相对而言 , 如果输出端的信号没有多余的处理 , 以最简单直接的方式在屏幕上生成图像 , 那么输入延迟就会达到最佳的效果 。 从这点而言 , 显示器的输入延迟肯定是比电视要低的 , 因为显示器没有这么多对视频进行后处理优化再生成图像的过程 , 那么从信号输出到显示图像的时间和流畅自然也就缩短了 。
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