掐指一算 , 距英特尔反攻显卡市场一事至今已经过去大半年了 。 在这半年时间里 , 英特尔虽然没能再现媒体事先预测的摧枯拉夸之势 , 但是Arc系列显卡出色的硬件架构还是获得了媒体的一致好评 , 只是驱动不够完善的问题一直在困扰他们 。
幸好 , 英特尔并没有因此摆烂 , 而是在不断改进显卡驱动以提升用户体验 。 自去年发布第一款独立显卡以来 , 英特尔的图形团队一直致力于产品优化 , 最新发布的驱动已经和发布时驱动有了很大的进步 。
如今 , 春节假期刚过 , 英特尔正式发布31.0.101.4091版显卡驱动 , Arc系列显卡驱动再度迎来重量级更新 。 根据官方介绍了 , 本次更新不但会改进显卡中心的显示方式 , 而且还对新老游戏专门做了适配 。 在最新驱动下 , DX9、DX11和DX12游戏的平均帧率都会得到显著提升 。
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(图源:英特尔)
【掐指一算|时隔半年,arc系列显卡的性能表现如何?】当然 , 对于用户而言 , 多少官方数据都不过是一句空谈 。 在A380显卡发布的时候 , 雷科技曾在第一时间制作了首发性能评测 。 借此机会 , 我们更新了最新的显卡驱动 , 就让我们实际测试一下:时隔半年时间 , Arc系列显卡的性能表现是否发生了天翻地覆的变化?New显卡驱动 , Better显卡驱动
在开始测试前 , 先让我们回顾一下A380这张显卡的基本配置 。 作为Arc时代第一款桌面显卡 , A380搭载了8个Xe核心 , 配备了8个光追单元 , 配备了6GBGDDR6显存 , 96bit位宽 , 在TDP仅有75W的情况下 , 基本频率来到2450MHz 。
从定位上看 , A380就是一张用于1080P~1440P分辨率游戏的甜品级游戏显卡 , 搭配上1030元人民币的起售价 , 这张显卡本应在需求不高的轻度玩家中获得不错的关注度 。 遗憾的是 , 首发驱动的不完善在一定程度上劝退了玩家 , 幸好英特尔有不断优化Arc系列显卡的驱动软件 。
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接下来 , 我们一起看看在这小半年中 , Arc系列显卡驱动都获得了哪些升级 。
首先是玩家们最为关心的DX9支持情况 , ArcAlchemist架构是针对DX12与VulkanAPI进行优化开发的 , 因此最早的驱动采用的是DX9on11/DX9on12的架构 , 导致Arc系列显卡运行DX9游戏时效率低下 。 如今 , 新的驱动重新设计了架构 , 在FHD/2K分辨率下 , 平均DX9游戏性能提高了43% , 提升显著 。
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(图源:英特尔)
不仅如此 , 早期Arc系列存在的帧生成时间BUG也得到了修复 。 新的驱动有效解决了以往帧生成时间不稳定的情况 , 将以往大幅波动的帧生成时间稳定控制在了较低的范围内 , 尽管依然没有达到一条直线的水平 , 但是玩家基本无需担心帧生成波动而产生的不连贯感受 。
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(图源:英特尔)
除了DX9游戏 , 在DX11、DX12游戏中 , 全新驱动也带来了可观的性能升级 。 至于在IntelXESS技术的支持上 , 目前已经有35款游戏搭载了XESS技术 , 英特尔官方未来还会有更多大作支持这项超分辨率技术 , 即使开启光线追踪也能丝滑畅玩 , 可以获得更快、更流畅的游戏体验 。
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(图源:英特尔)理论性能测试
在回顾之后 , 就是万众期待的实测环节了 , 我们这次准备的测试平台配置如下:
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