Windows|随身3A的顶级选择:AYANEO 2 Windows掌机评测( 三 )



众所周知 , RDNA2架构是带有硬件光线追踪加速器的 , 核显也不例外 。 因此 , 为图一乐我们也跑了一下Port Royal这一光线追踪测试 , 最终得分1046 。
高性能自然意味着高发热 , 对于掌机来说这一点尤为重要 。 在游戏时 , 用户的手部与掌机机身会有很大面积的接触 , 如果温度控制与功耗释放不做好 , 综合游戏表现将会十分差劲 。 而这也是AYANEO 2与其他采用6800U的友商竞品最大的不同 。

由于采用高度定制的散热系统 , AYANEO 2能够在更高的TDP下实现优秀的游戏体验 。 为了验证这一点 , 我们使用AIDA64在手动配置的33W Pro、拉满风扇的模式下进行单烤FPU三十分钟 , 功耗28W , 频率3.2 GHz , 但CPU温度仅有区区70度 , 而且无论是噪音还是体感都堪称优秀 , 在正常的办公室环境下没有明显可感知的噪音 。 诚然 , AYANEO团队完全可以将温度还是功耗的选项开放给玩家自行选择 , 毕竟在35W的情况下这台掌机的温度也就只有78摄氏度 , 但笔者认为限制一定的功耗表现来换取更优秀的综合使用体验仍然是值得的取舍 , 毕竟掌机掌机说到最后还是需要拿着游玩的 。

同时 , 在3DMark下 , 使用高负载的Time Spy Extreme系统稳定性测试 , 最终得到了98.9%的帧率稳定性 。 可以说 , 如果你想长时间享受高负载的游戏 , AYANEO3的这套散热系统完全可以满足你的需求 。
高性能有了 , 接下来就需要一个足够大的硬盘来装下所有想玩的游戏了 。 作为一台7英寸的掌机 , AYANEO 2意外的能装 。 除了用双面M.2 2280固态(目前市场上已经有8TB容量的款式)更换内置的1TB或2TB硬盘之外 , 用户还可以通过支持UHS-II总线的读卡器加装一张TF卡 , 享受最高300MB/s的读取速度 。
软件体验除了硬件规模 , 良好的软件体验也是游戏主机不可或缺的一环 。 尽管AYANEO正在筹备推出基于Linux的AYANEO OS , 但即便那样很多消费者仍然会选择使用Windows 。 所以 , 如何在Windows的环境下戴着镣铐跳舞 , 提供给玩家最佳的游戏体验就是AYANEO在软件层面需要攻克的最大难关 。

而AYANEO交出的答卷是AYASpace , 一整套掌机游戏/设备管理前端方案 。 除了前面提到的功耗配置、RGB调整、摇杆校准、按键重定义等功能 , AYASpace还支持通过账号进行配置同步、小应用与各种游戏优化方案 。 配合现有的AYASpace社群功能 , 可以说AYANEO团队已经成功构建了一整套的生态圈 , 甚至用户可以完全不进入Windows界面也能畅快游戏 。

在游戏助手页面 , 用户可以监控掌机的状态、进入应用中心下载AYANEO团队或第三方开发者开发的各种小应用工具 , 也可以调整控制器手感或键位 , 一切都由用户自己决定 。

例如 , 我们在测试散热器极限的时候 , 就需要使用官方提供的风扇控制应用手动拉平风扇曲线 , 而如果玩家对特定的应用场景有特殊的风扇曲线需求 , 也可以通过自定义的方式来实现 , 十分灵活 。
游戏体验虽然我们在前面用一定篇幅讨论了AYANEO 2的软硬件规格 , 但它毕竟是一台掌机 , 因此对它的评测也应该遵循评测游戏主机的原则:少谈理论参数多谈实际体验 。 我们选择了九款游戏进行体验 , 分别代表不同游戏种类与技术实现 , 应该是具有一定代表性的 。 如果没有特别说明的话 , 所有游戏都会采用原生分辨率(1920*1200)、独占全屏、并在默认的中画质预设下进行 。
音游音游适合掌机的理由想必不用多说 。 作为一种秉承着菜就多练原则的游戏类型 , 音游需要用户大量练习 , 而掌机就正好是一个能够有效利用碎片时间进行练习的设备 。 同时 , 掌机小巧的机身也允许用户在更多场合享受自己喜欢的音乐 。 我们选择了两款音游 , 分别是在多个不同掌机平台推出过作品的初音未来歌姬计划最新作品Mega39‘s与近期刚刚发布的微软第一方音游Hi-Fi Rush 。