steam|浅聊手机屏幕校色,用户真的需要这么好的屏幕吗

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大家好 , 我是波导终结者 。
上次跟大家分享了局域网串流游戏 , 有不止一位朋友反映“延迟很大很大”“根本没办法玩” , 我就觉得挺奇怪 。 因为我自己测试 , 延迟是可以接受的 , 所以要么这些朋友的硬件配置或者连接方法有问题 , 要么有的人根本就是跟风作乱 , 自己根本没试过 。



因为很明显的 , 上次我也说过 , 整个串流系统是要遵守木桶效应的 , 如果某个环节性能跟不上 , 便会出现延迟、画面模糊等情况 。 我上次测试的时候 , 配置是这样的:手机是一加9RT , 本身定位就是游戏手机 , 所以配置了电竞级的3WiFi天线 , 以及骁龙888+LPDDR5+UFS3.1的顶级配置 , 相机采用5000万像素的索尼IMX799 , 支持光学防抖 , 三星120Hz高刷屏幕 , 34000平方毫米超大散热面积 , 相当于一部ipad大小 , 在性能上肯定是过剩到放海 。 路由器是领势的MR9000X , 虽然不是最新的WiFi6 , 但好歹是高性能电竞路由 , 三频全开 , 支持MU-MIMO , 就直接用5G串流也绰绰有余 。
那些说卡的朋友 , 大概率是路由不行或者手机不行 , 如果信号处理不过来 , 就会发生等待 , 累积起来直观表现就是延迟 。 还有一位说模糊的朋友 , 我仔细一问 , 他是用768分辨率的上网本串流过来的 , 这……
正好 , 最近看见有大佬在讨论手机屏幕能否校色的问题 , 我突然有一个想法 。 这些串流方案 , 本质其实都是一样的 , NVIDIA的GAMESTREAM也好 , Steam的Steam Link也好 , 其实都是将屏幕直接发到手机上 , 所以不仅是游戏 , 平常桌面操作也是可以串流过去的 。 如果我用串流方案 , 将校色仪放到手机上 , 是否可行呢?由于校色的时候屏幕会不断切换颜色 , 如果延迟大 , 那么校色结果便会不准确 。 反过来说 , 能成功校色的话 , 便能够打那些信口雌黄说延迟大的家伙的脸 。 我就喜欢打人脸 , 上工!



校色前 , 需要先设置一下屏幕颜色显示模式 。 一加9RT本身用的是三星E4AMOLED直屏 , 120Hz刷新率 , 600Hz采样率 , 100% DCI-P3色域 , 在颜色方面其实完全不必担心 。 在系统设置里能看到 , 我们可以根据实际需要选择专业模式 , 最大色域显示 , 或者观影时选择P3模式 。



如上图可见 , 使用Steam Link串流是可以直接复制桌面显示的 , 多显示器的话复制的就是主显示器 。 事实上 , 大部分串流方案都可以 , 而且没有什么延迟方面的大区别 , 不管是NVIDIA还是Steam , 还是moonlight都是一样的 , 只是杠精太多 , 你写A方案 , 他就要故意说A方案延迟太大不如B方案 , 你写的B方案他又说B不如C , 写C他又说C不如A~



一切信号的传输和处理其实都是有延迟的 , 只是明不明显 , 用户能不能接受而已 。 这里我拿它来校手机屏幕的色 。 可以看到 , 普通屏幕和OLED屏的“黑” , 就不是一个等级的效果 。