索尼|B站或许不会变质,但“商业广告”却静悄悄的铺天盖地( 四 )


对此 , 叔叔在会议上强调出五个广告业务助推动力---单用户变现效率、用户价值被市场认可、视频广告化趋势、平台特色原生广告、多场景多屏幕特性 。

近几年B站月活用户的广告效率在增长 , 2021年的变现效率同比前一年增长了83%;同时用户的增长也使B站呈现出不断破圈的态势 , 越来越多的行业广告主都开始找B站 。
还有就是 , 现在的网络广告也在告别过去那种硬插入式的老方法 , 转而使用视频软文的方式来展现 , 尤其是短视频平台 。

此外 , B站作为视频社区网站 , 里面的视频大部分都是由用户们自主创作做的 , 他们擅长把自己的创意融入到广告里 , 通过这一点优势 , 将定制广告加入到创作视频的内容能够减少硬广告的突兀感 , 同时带有明显的B站特色 。
再配合上平台的多场景、多屏幕的特性 , 进一步打通更多的广告场景 , 加入更多的视频内容和特色广告 。

叔叔还表示 , 广告收入和用户体验是不冲突的 , 从长期来看两者甚至是一致的 , 因为广告的效果需要通过影响用户的心智去实现 , 而用户喜爱的平台更能够去影响用户的心智 。
公司内部业务增长是一回事 , 而合作方要求则又是另一回事 。

2016年 , B站与东京电视台达成了版权合作 , 未来两年内获得授权可引入该电台制作的多部动画作品 , 然而版权方却也提出要求 , 授权平台必须以“贴片广告+免费播放”作为这些版权内容的商业模式 。
当时B站这边还是以前那个小破站 , 加广告它自然是拒绝的 , 但如果不加它又不能引入东京电台的动画 , 最终不得不在版权方规定最后期限的5月23日上线贴片广告 , 以达成与版权方的合作协议 。

而为了尽可能地避免引发用户的不满 , 这才有加入了可跳过的广告 , 也才有了叔叔的那句“永不变质”的经典语录 。

直至今日 , 制作方除了延续当年“动画片”与电视台的采购模式 , 与视频平台合作 , 通过版权销售的方式获得收入外 , 绝大部分动画片获得收入的主要途径 , 就是广告 。

归根到底 , 这一切都是商业潮流的大势所趋 , 公司只要追求利益最大化 , 这样才能够在竞争中活下去 , 未来才能有发展 。
而叔叔为了B站平台的长期发展 , 也必定会暂时性地牺牲一些老用户的利益 , 只是作为普通人的我们也得为自身利益着想而已 。

结语由于盗版内容的先入为主 , 没有广告早已成为了二次元内容的“标配” , 以及成为二次元用户聚合的有效手段 , 这就是B站能成为“二次元小天地”的一个重要原因 。

而正是这种观念的存在 , 二次元用户与广告之间存在着不对付的长期关系 , 就算要加贴片广告也要贴片广告更加有趣 , 也无法从根源上解决用户需求与盈利模式之间的矛盾 。
过去大家一直都说B站变味是因为叔叔在“去二次元化”了 , 其实二次元在B站一直都在 , 但可惜的是 , 二次元的体量并不能承载起这艘日益壮大的巨轮驶向远方 , 所以它只能去寻求三次元的世界借助一份力量来实现目标 。

即便大家很不喜欢广告 , 但不能否认如今的世界早就已经被广告彻底占领了 。
随着B站的商业拓展 , 未来平台与用户之间因广告而积累的矛盾也会变得越发强烈 , 或许对B站来说 , 如何改善用户对于广告的态度也是未来急需解决的问题 。

当然 , 更重要的一点就是 , 广告商们最好也能够改良一下宣传方式 , 别再让人看了一眼就觉得反感 , 也别在某些答辩作品里注入过多的商业内容了 。