随着电脑配置主机配置的提高|大朋e4vr游戏体验如何?

随着电脑配置主机配置的提高 , 越来越多的游戏玩家开始痴迷上3A大作 , 从最近几年3A大厂游戏的销量就不难看出这部分玩家的群体数量了 , 《辐射4》VR版是年度Steam上VR创收TOP1、《上古卷轴5:天际VR》销量突破300万 , 就连《半衰期:爱莉克斯》这个经典老游戏VR翻版也有超过百万套的销量...
抛开这些大厂的3A游戏不说 , 将视线放宽到整个VR硬件市场 , 其实也不难发现 , 经过数年的硬件设备迭代后依旧有不少资本想进入这片“红海” , 毕竟VR设备被视为第三代互联网入口 , 索尼、苹果等大厂都将在今年加速布局推出新品 。
简单来讲 , 2023年将是新的元年 。
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虽说VR产业愈发成熟、设备的供应商以及软件的开发商产业已经闭环 , 但身为消费者的我们依旧有一个点不容忽视:性价比与硬件设备性能的平衡问题 。
就拿我自己来举例 , 我最开始接触的QuestVR , 设备到手后也是第一时间组装调试 , 发现自己还缺少线材就又购置了许多线 , 就这样折腾了个两三天才顺利的进行游戏 。 延迟超高、分辨率低、头戴设备重稍微运动一会儿就满头大汗 , 真的非常影响体验 。
所以说 , 如果要追求极致的性价比 , 往往就会剥削消费者们的使用体验 , 一般VR厂商很难将价格与硬件做到极致平衡 。
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有些人可能会问:怎么难?厂商多了卷起来了不就便宜了?
其实我之前也存在这种疑惑 , 当我深入了解之后发现并没有那么简单 , 首先VR设备无论是软体还是硬体都需要大量的开发成本 , 还需要后续系统的优化更新、软件适配 。 在芯片紧缺及人力成本过高的当下 , 对于VR厂商而言 , 一颗螺丝的价格都要仔细定夺 。
随着电脑配置主机配置的提高|大朋e4vr游戏体验如何?】而在我接触VR设备的这几年 , 的的确确发现有厂商在尽可能的让性价比与硬件设备保持平衡 , 至于我是什么时候发现的 , 还要从去年12月底看到大朋E4这款产品的时候说起 。
因为之前自己一直在玩quest一体机 , 虽说有点延迟、没法玩很多游戏大作 , 但这些问题我也能接受 , 可quest一体机最大的问题是长时间佩戴后会出汗、闷热 , 体验很差 。 而大朋E4作为一款PCVR , 刚好能解决这些问题 , 大朋E4与Steam平台合作 , 能畅玩绝大部分VR游戏 , 最重要的是主机重量仅有285g、佩戴方便 , 90°翻转结构即便不摘掉设备也能随时放松眼部 , 长时间游戏也无负重感 , 直接提升游戏体验 。
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而且为了提升游戏的沉浸感 , 大朋E4提升了光学显示系统性能 , 1920*3664的分辨率、120Hz高刷以及FOV116°的视野(FOV) , 让3A玩家们长时间游戏时获得更好的游戏画面反馈 , 不容易晕眩 , 享受极致的VR游戏体验!
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