摩托罗拉|主流性能平民神卡被强制淘汰,NVIDIA成最大赢家

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AMD 这几年在 CPU 领域和 Intel 有来有回 , 但显卡这边和舅舅比还显得太嫩 。
截至 2022 年第三季度的 GPU 市场份额统计中 , AMD 独立 GPU 已经跌至了 10%的低点 。

AMD 显卡用户量少是少 , 但几年前却有一款 A 卡大火了一把 。
你可能没有用过 , 但也至少知道它的名字:RX 580。

2017年 AMD 在 RX 400 系的基础上推出了高频、优化版本的 RX 500 系显卡 。

RX 580 的性能和发售价都和 GTX 1060 相当 , 但首次矿难后几百元的价格直接就把性价比拉满 。
1060 买不到 GTX 1060, 但可以买到更强的 RX 580。

再到后来变「理财」产品什么的就不说了 , 直至今日仍有垃圾佬捡这个矿渣 。
原因之一大概是现在主流显卡性能其实也就这个水平 。
即便是近几年的游戏 , 1080P下也基本能应付过来 , 再战个几年应该问题不大 。
但很不幸 , 包括RX 580在内的RX 500系及更老的AMD显卡突然遭到了游戏厂商的强制淘汰 。

淘汰的原因也不是因为性能 。
DirectX是微软专为多媒体及游戏开发的应用程序接口 , 类似的还有Vulkan、OpenGL等 。
出于系统的保护 , 游戏应用程序必须使用这些规范中的一个才能直接联系到显卡 。
同时也需要它来用显卡听得懂的语言告知要做什么、怎么做 , 和显卡驱动配合 。
由于微软的统一 , 目前大部分Windows平台游戏使用的是DirectX接口 。
许多工具也能在游戏中显示正使用的接口 , 游戏玩家对 D3D12 等字样应该不陌生了 。
DirectX 在发展也就有了版本迭代 , 准确来说应该是功能级别 。
除了 DirectX 11、12 这样的大版本 , 它还有 12_1、12_2 这样的细节之分 。
满足功能级别才能实现对应功能 , 比如光线追踪要求12_2 (Directx 12 Ultimate) 。
当然功能级别的支持也有硬件要求 。


DirectX 12(12_0)及之前版本:老显卡可通过新驱动支持
12_1:GTX 900 、RX Vega 系及之后
12_2:RTX 20、RX 6000 系及之后
Win+R 运行 dxdiag, 可以查看本机支持的功能级别 。

像 RX580仅支持到12_0 , 游戏又要求 12_1, 这波是强制淘汰了 。
NVIDIA 14年的 GTX 900 系就已支持 , AMD 17年的卡居然不支持12_1 显然说不过去 。
不过这类游戏厂商也同样得出来挨打 , 特殊功能可以不支持 , 但至少得给玩家选择吧?


许多游戏提供 API 选择

除了淘汰硬件 , 游戏厂商和微软这一套组合拳还促进了系统换代 。
Win7、8.1 用户想要正常使用DirectX12必须得升级到 Win10、11 系统 。

虽然厂商可以将DirectX12作为游戏的一部分整合进游戏 , 但这么做了的一只手数的过来 。

好在目前大部分游戏顶多强制到 DirectX12_0  , 若是都要求12_1 强制换代指日可待 。



当然除了 DirectX 外也不是别无选择 , 跨平台的 Vulkan 也是个比较优秀的存在 。