VR|想要实现元宇宙,这5大支柱不能少

VR|想要实现元宇宙,这5大支柱不能少


扩展现实技术在现如今已不算新鲜事物 , 但不可否认的是 , 近几年来我们和它们之间的交互方式改变的十分迅速 。 由于越来越多的公司在此领域竞争优势 , 很多人对这种技术的未来感到困惑和不确定 。 元宇宙是什么?这会把人类引向什么地方?它的主要技术是什么?
起源
在研究细节前 , 我们首先要知道 , 我们正在谈论的是什么 。 近来 , 由于 Facebook改名为 Meta , 元宇宙这个概念被广泛地传播开来 , 但是这个名词的由来却是另外一个来源 。 其实 , 元宇宙的起源是尼尔斯蒂芬森在1992年写的《雪崩》 。 在这个故事里 , 一个虚拟现实的世界受到了垄断公司的支持 , 而这家公司正努力在其服务器上掌控着使用者的生命 。
社交媒体已经被证实是一种很好的方式 , 可以帮助公司寻找新客户 , 促进销售 , 并树立客户的信心和忠诚 。 但是马克·扎克伯格的注意力集中在元宇宙上 , 它试图把我们带到下一个时代 , 这个时代是由虚拟现实所统治的 。 在这个虚拟的世界里 , 使用者可以工作、娱乐 , 并且可以与互联网进行更多的交互 。
元宇宙等于互联网
虽然 Meta的重新定位和专注于元宇宙的技术暗示了一个类似乌托邦的未来 , 但是这并不代表虚拟现实和元宇宙的观念就是负面的 。 人们对这种技术的运用将会导致伦理上的结果 。 Unity的托尼·帕里西谈论了不同的元宇宙法则 ,Meta和其它公司在竞争这个领域的优势时 , 好像忽视了这个法则 。
这些规则表明 , 元宇宙应当是一个开放源码的工程 , 任何人都不能拥有它的控制权 。 而这些法则正是互联网自身的运行规律 , 所以帕里西才会坚持元宇宙是互联网 。 为什么要理解元宇宙技术这么重要的伦理问题 , 恰恰就是公司的老板要明白 , 各种技术驱动着元宇宙的发展 , 以及这些技术可能对用户、环境和我们的社会造成怎样的影响 。
透过对科技的理解 , 公司能够发现新的途径 , 藉由积极利用虚拟实境的连结 , 充实我们的社会 , 让我们的生活更加充实 , 让数码经济得以繁荣 。
除了这些 , 还有另外一个理由 , 我们必须要知道 , 因为在美国 , 使用更高级的技术来发展元宇宙计划 , 平均花费48000美金 , 而且这个数目还在不断增加 。 当公司老板打算接下来的步骤时 , 他们必须知道他们应该把注意力集中到什么地方 。
此外 , 公司还要明白 , 随著元宇宙的发展 , 其内容的本质也会随之改变 。 在这个行业不断发展的过程中 , 如何在虚拟环境中建立高品质的内容市场战略是非常关键的 。
AR/VR技术
元宇宙的本质就是给使用者以身临其境的体验 , 这一点没有 AR和 VR就无法实现 。
元宇宙和虚拟现实两个词是频繁交换的 , 但是两者之间仍有一定的不同 。 元宇宙是一种与虚拟现实交互的体验 。 VR中的单人游戏 , 并不是元宇宙的一部分 , 而是虚拟现实中的虚拟世界 。 在将来 , 元宇宙将从虚拟现实技术延伸到更加具有前瞻性的科技领域 。
虚拟更衣室技术正在酝酿之中 , 以提高电子商务的体验 。 让消费者克服网络购物的困难 , 在自己舒适的家中挑选出最适合自己的产品 。 在将来 , 元宇宙可以使使用者充分地投入到 VR的虚拟商店中 , 从而使这种技术更加完美 。 不过 ,VR体验要求使用诸如 VR头显之类的昂贵装置 。 这并非是大部分人最经济的选择 。 在此背景下 ,AR技术将是未来元宇宙发展的重要力量 。 根据 Statista83.96%的人都有自己的手机 , 也就是说 , 大多数人都可以使用 AR 。