三、 激励器的使用技巧
(一)、 激励对象的确定:我们要用激励器处理什么音源要有一个明确的概念 , 是单独处理音乐还是单独处理人声?还是两者都有?一般来说 , 激励器对人声的处理效果更加明显一些;对单独的音乐处理效果也算明显;但对音乐和人声的混合体进行处理时效果就相对没那么明显了 。
(二)、 激励器的连接:激励器的连接基本上是像均衡器等周边设备那样串接在音响系统里需要激励的信号通道中 。 对不同的目标进行激励处理时 , 激励器的连接方法也是不同的 , 比如在一个调音台里 , 1-2编组是人声 , 如果要对人声进行激励处理 , 就要把激励器利用插入/插出接口连接到调音台的1-2编组通道中;如果3-4编组的乐队也要进行激励处理 , 那也要增加一台激励器利用插入/插出接口连接到调音台里的3-4编组;如果要进行综合处理 , 那在调音台主通道中串接一台激励器就可以了 。 当然激励器也可以像效果器那样从AUX发送出来信号 , 然后再返回到调音台 , 这样可以调整哪一些通道需要进行激励处理、需要处理的力度是多大等 , 这样其实更灵活一些 。 总之 , 激励器的具体连接要根据情况灵活运用!
(三)、 激励器的调整方法:
音频激励器目前在音响系统中使用的也不是太多 , 主要是工程商对激励器还不够重视 , 再加上近几年来行业中高质量的激励器也不多 , 所以现在觉得激励器有点“边缘化”了 。 目前业内较为有名的激励器有:Aphex、BBE、百灵达等 , 它们各有特点 , 但大体的功能、原理及参数基本相同 , 这里我就不具体介绍某一台激励器了 , 只是简单说一下整体方面:
激励器功能键介绍:
1、 IN/OUT 加与不加激励器效果选择:这个键主要在调整时用来进行效果对比 。
2、 TUNE(调谐)激励器信号基波频率调节:主要用来选择需要激励处理的频率 。
3、 MIX(混合)谐波量输出控制:主要用来控制激励强度的大小 。
4、 HIGH/NORMAL:其中HIGH适用对于人声和乐器等单一声源进行激励处理;NORMAL适用于对整体音乐等音域宽广的乐曲进行激励处理 。
以上四个功能键被称为:听觉激励器部分 , 主要用来对高频谐波和声音的穿透力进行调整 。
5、 OVERHANG(低音保持时间):这个主要对低音长度调节 。
6、 GIRTH(低音量):低音强度调节 。
以上两功能键是带有低频扩展功能的激励器所特有的 , 可对低音音色进行调整 。
激励器的调节法:
1、 IN/OUT放在“IN”:此时相应的指示灯点亮 , 这样激励器才会进入工作状态 。
2、 TUNE放在12点位置 :此旋钮要根据激励频率的需要来灵活调整 。
3、 HIGH/NORMAL放在所需位置 :综合处理时放在NORMAL , 其它处理放在HIGH 。
4、 MIX(谐波量)和GIRTH(低音量):开始调整时都放在最小的位置 。
5、 提升MIX , 直到听到镶边声(声音变亮):要注意听 , 这种声音并不是特别明显 。
6、 调TUNE , 用以改善声音的音色或穿透力:要注意辨别音色 , 调整时可用音乐和话筒轮流调整 , 一般调整到类似时钟的11-14点钟位置 。
7、 重复调整MIX , 直到谐波效果满意为止 :一般调整到类似时钟的13-15点钟位置 。
8、 提升OVERTHANG , 调到其指示灯闪亮 :一般调整到类似时钟的11-14点钟位置 , 低音时间太短没有丰满度 , 太长容易浑浊 , 要小心调整 。
9、 提升GIRTH , 同时调整OVERTHANG直到低音效果满意为止:一般调整到类似时钟的10-13点钟位置 。
调整过程中可用IN/OUT对比一下加与不加激励的声音效果 , 反复调整 , 直到高音明亮通彻 , 低音丰满具有弹性、软硬强度适宜为止 。 当然现在的激励器各种各样 , 其功能和调整方法都有所区别 , 我们只有多学、多看、多听才能调整好每一台音响设备 。
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