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有人可能会问锁帧情况下帧数不就更低了吗 , 还怎么流畅?非也 , 锁帧最初是为了因机能不足而又想流畅运行的玩家所设定的 , 而现在对于高端显卡 , 锁帧同样也是大有裨益的 , 最终目的是带给玩家相对更流畅 , 更稳定的游戏体验 。
一、锁帧好处其一:获得相对流畅的体验大家先考虑一个问题:为什么主机的30帧给人的感觉会相对比较流畅呢?主要有几个原因:
1、帧数基本稳定30 , 波动很小;
2、手柄转视角速度均匀;
3、动态模糊的加持;
4、主机端针对性的优化?(盒友们补充)
看这稳如老狗的30帧我们游戏过程中所遇到的卡顿感的一般由两个因素造成的 , 一个是帧数过低造成的根源性卡顿 , 另一个就是帧数波动所造成的随机性卡顿 。 之所以主机30帧能给人流畅的感觉 , 更多的得益于稳定的帧数 , 当你长时间在一个稳定的30帧的环境中游玩 , 你的视觉系统就会慢慢适应 , 这就好比几年前你一直在用60Hz的屏幕不会感觉到卡 , 因为你的视觉系统一直都是在接收60Hz的画面 , 而现在如果你已经用上了高刷的屏幕 , 你再去用60Hz的屏幕 , 你会觉得“奇卡无比” , 所以在无法提高帧数上限的情况下 , 要想获得一个相对流畅的游玩体验 , 我们首先从稳定帧数入手 。
- 举个栗子:如果一款游戏实测平时跑起来大多稳定在75帧左右 , 最高帧数能达到90帧左右 , 可是某些场景下会瞬间暴跌到60帧左右 , 这30帧的巨大落差会让人产生明显的卡顿感 。 在这种情况下 , 如果我把帧数锁到70帧 , 这样就算掉帧也只是10帧左右 , 帧数骤降带来的落差感不会很大 , 基本上不会感到明显的卡顿 , 这就是锁帧带来稳定体验 。 就算你的PC跑一款游戏能跑到200帧 , 只要出现频繁的跳帧(比如说150帧到200之间波动) , 同样也会带来卡顿感 。
自行对比从高帧到低帧不同下降幅度带来的卡顿感其二:控制功耗和发热量一般不锁帧的情况下 , 显卡是满载运行的 , 当你的风扇散热能力有限时 , 温度会持续升高 , 触碰温度墙 , 进而显卡降频工作 。 降频会导致显卡性能的上限降低 , 实时渲染的帧数也会持续走低 , 这也是为什么有些游戏 , 你玩了两三个小时以后开始出现卡顿现象的原因之一 。
假设在某一场景下 , 显卡满载可以渲染100帧 , 这时候把帧数上限锁定在95 , 那么多出来5帧的渲染工作显卡就可以不用做 , 这样显卡就可以相对轻松应付 , 降低功耗 , 减少热量产生 。
另外对于笔记本用户 , 合理的锁帧会间接减轻你风扇的啸叫 , 降低风扇噪音 。
网图 侵删
- 举个可能不是那么恰当的比喻:显卡就是万米长跑运动员 , 而这万米的跑道上设置了诸如河流 , 沼泽 , 冰面 , 山坡等各种阻碍(各种不同的复杂的渲染场景) , 没锁帧的情况下 , 他就会拼尽全身力气一直往前冲(满负载) , 即使是在平坦的路上(简单的渲染场景)也是如此 , 可想而知他的出汗(发热量)会很多;而锁了帧数 , 他就会匀速(不大于锁定帧数)向前跑 , 在平坦的路上前进是保有余力的(未满载);
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