云游戏,等风来
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文丨刺猬公社 , 作者丨星晖 , 编辑丨园长
2022年1月10日 , 《云·原神》上线AppStore公测 , 再次将“云游戏”带入大众视野 。
十余年来 , 不计其数的资源被投入这一领域 , 大大小小的公司应风而动 。 微软、谷歌、亚马逊、英伟达、Valve、腾讯……这场竞赛变得越来越热闹 。
如今 , “云游戏”技术终于等到了地平线的一抹鱼肚白 。 曾经的科技趋势不再遥远 , 技术关隘被逐一攻克 。 索尼等先行者积累起数量可观的用户群 , 后进场的公司也陆续推出商业化平台 。
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从前沿概念到大众产品 , 是什么成就了云游戏?它究竟是行业的未来 , 还是概念的陷阱?
云游戏满足了谁?
当玩家在手机上点开《云·原神》时 , 距离“云游戏”之名正式提出已经过去了超过十年 。 2010年前后 , OnLive、GameString等公司曾先后发布相关产品 , 以先驱姿态界定这一超前概念 。
所谓“云游戏” , 是指以云计算技术为基础的游戏方式 。 游戏在远程服务器上运行 , 将渲染完成的画面通过网络传输给用户 , 并获取指令、实现交互 。 因此玩家无需进行下载、安装等常规操作 , 也不需要考虑终端配置的高低 , 只要联网就能收获优秀的游戏体验——当然 , 这是在理想情况下讨论 。
也正是这种“理想情况” , 吸引着雄心勃勃的大公司们为之下注 。
腾讯研究院与Newzoo联合发布的《中国云游戏市场趋势报告(2021)》显示 , 2020年与云游戏相关的各类商业活动显著增长 。 全球知名游戏及科技公司都在这个新兴领域中积极打磨产品、调整战略定位与商业布局 。
竞相出手的大公司们 , 看重的是云游戏概念的美妙前景 。
《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预测称 , 从2020到2023年 , 云游戏的全球市场约将增长7.2倍 , 达到51.35亿美元 。 其中 , 中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135% , 市场增速将显著高于全球平均增速101% , 成为最具潜力的云游戏先行市场之一 。
从现阶段的应用场景来看 , 云游戏为用户解决的问题很明确 。
作为米哈游大热游戏《原神》的云游戏版本 , 《云·原神》主打的宣传卖点是:“实时云端技术 , 让你无需下载完整《原神》包体 , 也可尽享高画质、高帧率游戏体验 。 ”
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【云游戏,等风来】图源米哈云游官网
一方面 , 云游戏版本能为《原神》玩家节省下数G乃至十数个G的存储容量 , 且跳过了下载与安装的时间 。 另一方面 , 《云·原神》能让手机配置不高的玩家体验比下载游玩时更高的画质 , 见到前所未见的风景——“原来路边长了这么多树……”
云游戏的轻便性满足了玩家“即点即用”的需求 , 减轻内存负荷 。 降低的性能门槛则对应着另一种愿景 , 即提高低性能终端的使用价值 , 使“手机上体验3A大作”有了更具体的执行方案 。
对整个游戏行业来说 , 云游戏能有力推动当下多平台、跨终端的发展趋势 。 同时 , 云游戏技术意味着极低的终端门槛 。 想象一下 , 当你看完一段华丽夺目的游戏CG , 此时轻轻点击广告就能在线试玩 , 而不用像今天这样弹出链接与安装包……
行业与用户都在期许一个云游戏的时代 。 尽管蓝图宏伟 , 但是直到今天 , 云游戏市场仍处在积蓄能量的阶段 , 真正的爆发期还在地平线上 。
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