OLED|2022年电视技术名词全解释:不进厂商的坑,新功能一目了然( 二 )


VRR:电视可变刷新率
VRR这个技术倒是跟随HDMI2.1一起出现 , 至少在目前也需要HDMI2.1接口的电视才能实现 , VRR全称是VerticalRefreshRate , 但我们翻译成可变刷新率 , 实际上就是屏幕的刷新率跟随内容的帧率而同步 。 这项技术其实也是针对游戏的 , 因为视频的帧率总是固定的 , 比如24FPS、60FPS , 屏幕的刷新率自然也就不需要变化 , 但是游戏的帧率是浮动的 , 所以可变刷新率实际的意义就是让游戏的帧率和屏幕的刷新率相匹配 。

在过去的垂直同步技术中 , 重点是在屏幕上 , 游戏帧数是被动变化的 。 打开了垂直同步的话 , 游戏最高也就只能达到60FPS , 因为要和屏幕的60Hz同步;但如果不到60FPS的话 , 那么为了不出现画面撕裂的情况 , 游戏会降到30FPS , 以和屏幕的30Hz同步 , 那么流畅度就会大大下降 , 这其实是游戏帧数去适配屏幕刷新率 。 但是在VRR上就没有这个问题 , 游戏多少帧数 , 屏幕刷新率就是多少 。
VRR必然是搭配高刷新率电视 , 目前电视上的VRR极限就是120Hz , 也就是说游戏帧数最大也就只有120FPS , 不过今年部分电视的VRR最大能支持144Hz , 可以进一步提升游戏帧数 , 这应该是为了适配更好的显卡 。 要实现VRR , 必须电视和输入设备双方都支持 , 比如游戏机、显卡等等 , 像AMD显卡的Free-SYNC以及NVIDIA的G-SYNC都属于VRR技术的一种 。 值得一提的是这项技术本身还能解决卡顿和帧率下降所带来的延迟感 , 对于游戏玩家来说相当实用 。

HDMI2.1:已经混乱的HDMI标准
由于HDMI组织的乱整 , 现在如果一款电视标注为HDMI2.1的话其实不能代表任何事情 , 因为这可能只是一款支持老HDMI2.0标准的电视 。 HDMI组织将HDMI2.0功能当做HDMI2.1的一个子功能 , 并且取消了HDMI2.0的命名 , 这其实对用户来说绝对是一个混淆视听的做法 。 所以我们以后只能希望厂商能够足够良心 , 将HDMI接口的功能说清楚 。

实际上真HDMI2.1接口也很好分辨 , 只要它的接口带宽达到48Gbps就行 , 当然像LG以及其他一些电视的HDMI2.1接口只有40Gbps的带宽 , 也勉强说得过去 , 因为它也能实现4K/120Hz或者8K/60Hz的画面输出 。 所以现在当大家看到一款电视或者线缆标注HDMI2.1的话 , 并不要考虑它的HDMI版本是什么 , 更应该考虑它的功能 , 比如是否支持4K/120Hz , 是否支持VRR , 或者说一根线缆是否能达到48Gbps的带宽 。
另外值得一提的是 , 即使一款电视的HDMI2.1接口能支持4K/120Hz , 但不见得一定能支持其他一些功能 。 比如动态HDR , 要是电视本身不支持 , 那有HDMI2.1接口也不行;比如ALLM就不需要HDMI2.1支持 , 老的HDMI2.0版本也行……电视VRR这个技术本身倒是适配HDMI2.1接口而出现 , 但是很多电视直接把这个功能砍了 , 比如索尼某些电视就是如此 。 所以在购买电视的时候 , 如果仅看到一个HDMI2.1就觉得OK的话 , 往往可能并不OK , 还是得看电视是否有其他最新的技术支持才行 。

HDR:高动态范围
HDR我们说得已经非常多了 , 这里就不单独介绍这个技术了 。 现在HDR全球通用格式无非是四种 , 分别是HDR10、HLG、杜比视界以及HDR10+ , 这四种都是在国际上获得大量厂商认可 , 包括最重要的好莱坞厂商 。 所以未来游戏也好 , 视频也好 , 这四种HDR格式是被厂商用在自己的内容上 , 其中HLG可能会相对少见一些 , 这主要用在广播电视以及某些设备的视频拍摄上 , 而且很多HDR格式拍摄后播放 , 都会采用HLG , 比如iPhone使用杜比视界拍摄的视频 , 最后播放的时候都是HLG格式 。

当然目前大多数电影和游戏内容 , 都会支持HDR10 , 毕竟免费不需要单独认证 , 只不过HDR10是静态HDR , 不像HDR10+和杜比视界那样是动态HDR , 所以在效果上要差不少 , 不过足以应付目前大多数用户的需求 。 目前大多是中高端电视机都会支持HDR10、HLG和杜比视界三种HDR格式 , 部分电视因为成本原因不支持杜比视界 , 因为需要花钱认证 , 所以只会支持HDR10和HLG , 购买的时候要注意 。 毕竟现在很多蓝光电影和流媒体都支持杜比视界了 , Xbox游戏也支持杜比视界了 , 购买新电视的时候还是应该考虑杜比视界 。