▲ 不爆显存猛如虎 , 爆了显存地上走 。
▲ DOTA2 游戏测试选择 PSL LGD vs RNG , 场上 8 个世界亚军(其中两个还是一冠一亚)的 DOTA2 电竞春晚第一场比赛 。 (第二场比赛在测试时无法下载录像) 。
▲ 用 afterburner 记录游戏平均帧率 , 先开启 1080p 100% 特效测试一轮后 , 再开启 80%特效 , 开启 FSR , 测试第二轮 , 然后记录两次的平均帧数进行对比 , 可以看到 , 100% 特效时 , 6500XT 黑狼已经能流畅运行游戏了 , 开启 FSR 之后 , 游戏会变得更加流畅 , 团战会变得更加随心所欲 。
▲ 荒野大镖客2 救赎 的测试 , 由于大表哥2属于平台移植 , AMD 驱动优化比较到位 , 所以就算是开启最高画质 , 游戏在冰天雪地的场景也能保持非常高的流畅性(50 FPS+) 。 6500XT 可以放心大胆的开启最高特效玩耍 。
▲ 尘埃5 这款游戏在 benchmark 一开始会提示游戏显存过低 , 推荐调整的提示牌 。 不过就算开启高特效 , 整个测试也能较为流畅的跑下来 , 不会出现卡顿 , 当然 , 这跟我开启 SAM 技术有一定的关系 , 毕竟 SAM 技术能更好地提升最低帧 , 让画面更加流畅 。
▲ 极速竞技 地平线5 是微软在 XBOX one、PC 上同步推出的游戏 , 由于跟 AMD 配合非常良好 , 6500XT 在游戏中开启超高设定都能很流畅的运行完整个 Benchmark , 游戏中也表现出了非常高的真实场景 。
▲ 地平线5 虽然推荐低设定 , 但是仍旧可以“高设定”、“超高设定玩游戏” , 而且这个情况会随着驱动的不断优化而获得更好的游戏体验 。
▲ 神陨 GodFall, epic 免费送 , 相信大家都有拿到吧 。 这款游戏支持 AMD 的 FSR 技术与 AMD 动态实时光线追踪 , 所以我们实测下 , 开启 FSR 、光追之后的游戏表现 。
结论来了 , 中设定下可以流畅的运行游戏 , 但是一旦开启“光追”后 , 4G 64bit 的显存就溢出了 , 整个游戏呈现爆显存状态 , 就算开启 FSR 到平衡级别 , 都无法挽救游戏的卡顿 , 所以不太推荐开启“光追”选项 , 至少在驱动完全成熟之前 , 不太推荐开启 。
▲ 而 FSR 另一个妙用就是 , 让原先无法流畅运行的“高设定” , 在开启 “FSR 超级质量”之后 , 可以流畅的运行了 , 游戏画质跟流畅的会得到出色的改善与提升 。
▲ 银河破裂者也支持 AMD FSR 跟动态实时光线追踪技术 , 实测中也遇到了同样的现象 , 开启光追之后 , 游戏的流畅度会急剧的下滑 , 就算开启 FSR 技术 , 都无法让流畅的回到原先的正轨 。 所以个人建议 , 在驱动成熟之前 , 慎开 光追 , 多开 FSR 技术 。
总结
▲ 我从未见过一张显卡上面有如此多防止挖矿的额外措施——“PCIe 4.0 X4”“64bit 位宽 4G 的显存” , 不过转头一看矿伟达的 3050 都已经飙升到 2800 元之上了 , 我只能深深叹了口气 , 6500XT , 不爆显存猛如虎 , 一爆显存地上走 , 为了防止挖矿 , AMD 用力过猛 , 4G 64bit 显存成了 6500XT 的最大弱点 。 当然测试中也发现驱动目前不太完善 , 相信后续驱动更新后会有更不错的性能提升 。
实测发现开启 SAM 技术可以有效提升最低帧 , 开启 FSR 技术可以使画面更加流畅 , 可以使部分游戏开启更高一级别的特效 , 或者暂时远离爆显存的风险 。 在驱动成熟之前 , 不推荐开启光追 。
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