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2022年 , 全球游戏圈注定不平静 。 1月18日 , 互联网巨头微软宣布以687亿美元收购游戏巨头动视暴雪 。
这是该公司有史以来交易价值最高的收购 , 此前的纪录为2016年262亿美元收购LinkedIn 。
这笔交易也是微软在游戏行业的又一次出手 。 2014年微软曾以25亿美元收购《我的世界》制作商Mojang 。 去年微软又豪掷75亿美元收购贝塞斯达 , 当时 , 大家无不惊呼“行业地震” , 调侃黑曜石贝塞斯达欢天喜地 , 原来只是个开胃菜…
单就市场规模而言 , 全球游戏市场规模超过1500亿美元 , 远远超过电影(425亿美元)、流媒体音乐市场(191亿美元) 。 此外 , 全球游戏玩家数接近25亿 。
坐拥如此庞大的市场规模及玩家数 , 游戏行业正吸引着越来越多大公司的关注 。 亚马逊、苹果、Facebook和谷歌等科技巨头 , 纷纷追随微软的角度 , 将游戏作为公司战略重点 。
短短几个月里 , Facebook改名Meta押宝元宇宙 , 微软砸下重金收购动视暴雪 , 都可以看出科技巨头对于游戏行业的重视 。
事实上 , 游戏在技术创新和进步、文化输出能力 , 甚至综合国力竞争等方面的重要性正在日益凸显 。
游戏具有鲜明的科技属性 。 游戏的极致追求是打造画面真实、交互及时、多人参与的数字空间 , 因此 , 与芯片等硬件、图形图像、信息与网络技术、虚拟现实与交互技术多领域的创新发展密切相关 。
最直观的就是游戏画面的飞速提升 , 这背后从普通显卡到GPU的革命 , 是游戏引擎“Unreal”的出现 , 是实时渲染技术、实时光线追踪技术等新科技的发明……
这些事物在它们为游戏而生之后 , 也迅速被使用在影视、广告、艺术品行业当中 , 我们熟悉的《阿凡达》、《堡垒之夜》都受益于它们;雪佛兰广告片《The Human Race》利用虚幻引擎把一台CG汽车放进了现实画面中……
由于玩游戏而产生的庞大需求 , 又极大地活跃了市场消费 , 这些费用帮助分摊了厂商研发的成本 , 也成为厂商们不断推陈出新的动力之一 。
【微软|改写科技业格局,动视暴雪将为微软带来什么?】值得一提的是 , 与游戏关系密切的半导体行业在大国竞争中也有着举足轻重的地位 。 游戏为CPU、GPU等半导体集成电路产业创造了丰富的需求 , 促进GPU与CPU并行快速发展 , 并直接刺激高性能CPU和GPU走出实验室与设计工作站等少数专业场景 。
除此之外 , 游戏还为大数据、云计算、人工智能、区块链等前沿科技发展 , 提供了良好的试错和迭代成长环境 。
如此看来 , 微软收购动视暴雪是一次极具战略意义的大动作 。 面对愈发激烈的科技竞争 , 全球科技企业都不应掉以轻心 。
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