最近火热的元宇宙产业 , 许多公司都纷纷被吸引入局 , 在这浪潮中 , 身为科技公司的苹果 , 瞄准的 , 是AR(增强现实)、VR(虚拟现实)和MR(混合现实) 。
【最近火热的元宇宙产业|苹果ar/vr头戴设备可能会在2023年上架】虽然苹果在这些领域部署已久 , 将推出相关产品的新闻更是每年都能看到 , 但一直没能见到新品 。 据不久前的消息 , 苹果有可能会推迟今年推出AR/VR头戴设备的计划 , 我们可能要在2022年第四季度或2023年才有可能看到它 。
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据了解 , 这款融合了虚拟现实和增强现实的设备 , 原定于6月在苹果年度全球开发者大会上发布 , 随后在今年晚些时候发布 。 但由于过热、摄像头和软件方面的问题 , 发布可能推迟到2022年底或更晚 , 产品可能会在2023年上架 。
目前关于这款的AR/VR头戴设备一直是「只闻其声」 , 消息真不少 。 据分析师郭明錤及彭博社采访人员MarkGurman爆料 , 苹果AR/VR头戴设备的目标领域集中在游戏、媒体消费和通信 , 从可能采用的配置来看 , 游戏应该是重点 。
分析师郭明錤称 , 苹果的AR/VR头戴设备将采用2块达到4K级分辨率的OLED屏幕 , 将支持VR模式 。 还将配备6-8个光学模组进行持续的定位追踪和VST透视 , iPhone的算力大概为同时处理3颗模组且无需实时持续的开启 , 这表明新款设备明显对处理器的算力有更高的要求 。
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图片来自:9TO5Mac
因此 , 苹果的AR/VR头戴设备可能会采用4nm与5nm制程的双CPU , 其中较高端的芯片将拥有与Mac上搭载的M1处理器类似的算力 , MarkGurman则认为这枚芯片的性能会与M1Pro相当 。 并且 , 该设备将支持Wi-Fi6E技术 , 这能为AR和VR体验带来更大的带宽和更低的干扰 。
目前AR/VR头戴设备的最大芯片供应商为高通 , 采用的主流方案为XR2芯片 , 运算能力与手机相当 , 有人认为高通要推出PC/Mac运算等级的AR/VR芯片可能要等到2023–2024年 , 也就意味着苹果的AR/VR头戴设备可能领先竞品约2–3年 。
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与电脑同等级的处理器 , 比iPhone更高的算力 , 以及高分辨率的显示屏 , 这些配置表明 , 苹果的AR/VR头戴设备的定位 , 极有可能会是拥有自己的生态的独立产品 , 而不会是iPhone或Mac的配件 。
值得一提的是 , 苹果的AR/VR头戴设备不仅会是独立产品 , 郭明錤指出 , 苹果的目标是10年后用AR设备取代iPhone 。
这样一款被「寄予厚望」的高端设备 , 价格想必也不会太低 , 目前猜测苹果的AR/VR头戴设备价格应该会在1000-3000美元之间 , 可能会是2000美元左右 。 连设备的名称也是相当神秘 , MarkGurman认为可能会是AppleVision、AppleReality或AppleSight/iSight 。
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从iPhone前置的原深感镜头组、后置的激光雷达传感器LiDAR、超广角镜头 , 以及提供精准定位能力的超宽带UWB芯片 , 到推出AR核心技术的底层框架ARKit , 再到不断壮大的团队 , 可以看到苹果一直在这条路上探索 , 如果能在这两年发布 , 苹果的AR/VR头戴设备将会开启产品生态新格局 。
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