这一思路转变在接下来两年的投资动作中得到佐证。腾讯和阿里,也逐渐在投资领域走上不同的道路。
2021年,阿里参与5笔B轮之前的投资,腾讯参与42笔。悬殊的投资数量基数放大了双发差异,但即便按比例看,腾讯B轮之前的早期投资占比约为14.0%,同样比阿里高出5个百分点。
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数据来源天眼查;制图刺猬公社
游戏,游戏,还是游戏以数量论,腾讯投资2021年的绝对C位是游戏行业。游戏相关项目总计拿到腾讯76笔投资,占腾讯全年投资总数的25.2%。这个数字比2020年高出9.3个百分点。
游戏业务向来是腾讯现金流的重要来源。1月11日,Sensor Tower商店情报数据刚刚公布,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,拿下全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。
腾讯内部有多个游戏工作室。天美工作室旗下有长盛不衰的《王者荣耀》,光子工作室则在2019年上线《和平精英》,论游戏策划和技术实现能力,腾讯内部的工作室绝对算得上国内游戏行业第一梯队。
但自研和投资并不冲突。一方面,腾讯内部游戏工作室仍在不断孵化新项目;另一边,腾讯战投部门也在向外挖掘新的宝箱。爆款游戏诞生的偶然性因素、游戏版号收紧下更小的试错空间、外界快速的技术革新和创意迭代,让腾讯选择更频繁地对外出手。
76笔针对游戏行业的投资中,有12笔投向海外公司,被投项目分布在美国、日本、德国、英国等地。这些海外项目,除游戏服务和发行公司外,无一例外都擅长端游或主机游戏的开发。
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腾讯自身更擅长孵化手游,海外投资和收购,或许是自身端游制作乏力的情况下,一种更简单的解决方式。
其中金额最大的一笔是对英国游戏开发商Sumo Group的收购。2021年7月,腾讯出资12.7亿美元收购Sumo Group,旗下游戏包括《杀手2》、《除暴警察3》、《极速竞速地平线》等知名大作。
国内的游戏投资则集中在几个城市,上海、成都、北京、广深等是出现频率最高的城市。
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游戏策划乔尼称,不同城市的游戏工作室也有不同主流风格。“广州有很多快速变现项目,它不走长线,就追求3到6个月快速回收(成本);上海长线产品比较多,二次元相关的游戏比较多;成都整体成本便宜,所以会有团队做一些小的独立游戏;北京就中规中矩。”
四座城市培育的游戏风格不同,从投资地域分布看,腾讯不会舍弃任何一种可能获得热门项目的方式。
和其他投资领域不同,腾讯在游戏投资领域的主要竞争对手不是专业投资机构,而是另一家互联网大厂网易。
一来是因为业务熟悉,腾讯和网易自身的游戏基因让他们更有把握出手;二来则是因为人员熟悉,游戏圈子不大,兜兜转转的从业者里,很多都和几家游戏大厂有所关联。
国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号核准名单的公布时间仍定格在2021年7月22日,这意味着最近半年,没有任何一家游戏公司拿到版号。
版号收紧似乎没有影响腾讯在游戏行业的整体投资扩张。乔尼称,游戏公司们递交的审批都在审核过程中,他们公司目前开发的游戏也尚未拿到版号,但业内认为版号停发不是一种常态,未来游戏版号会有更规范的审核标准。“而且国内也不是市场的全部,(如果暂时没拿到版号)也可以先走海外发行。”
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