浏览器|广州蓝景分享—CSS 2022新特性

浏览器|广州蓝景分享—CSS 2022新特性

Hello~~大家好 , 今天小蓝整理一些CSS样式 , 2022已经支持的特性 。

@layer
解决业务代码的 !important 问题 。 为什么业务代码需要用 !important 解决问题?因为 css 优先级由文件申明顺序有关 , 而现在大量业务使用动态插入 css 的方案 , 插入的时机与 js 文件加载与执行时间有关 , 这就导致了样式优先级不固定 。
@layer 允许业务定义样式优先级 , 层越靠后优先级越高 , 比如下面的例子 , override 定义的样式优先级比 framework 高:
@layerframework override;
@layeroverride {
.title{
color: white;


@layerframework {
.title{
color: red;


subgrid

subgrid 解决 grid 嵌套 grid 时 , 子网格的位置、轨迹线不能完全对齐到父网格的问题 。 只要在子网格样式做如下定义:
.sub-grid{
display: grid;
grid-template-columns: subgrid;
grid-template-rows: subgrid;

@container
@container 使元素可以响应某个特定容器大小 。 在 @container 出来之前 , 我们只能用 @media 响应设备整体的大小 , 而 @container 可以将相应局限在某个 DOM 容器内:
// 将 .container 容器的 container-name 设置为 abc
.container {
container-name: abc;


// 根据 abc 容器大小做出响应
@container abc (max-width: 200px) {
.text {
font-size: 14px;


一个使用场景是:元素在不同的 .container 元素内的样式可以是不同的 , 取决于当前所在 .container 的样式 。
hwb
支持 hwb(hue whiteness blackness) 定义颜色:
.text{
color:hwb(30deg0%20%);

三个参数分别表示:角度 [0-360
, 混入白色比例、混入黑色比例 。 角度对应在色盘不同角度的位置 , 每个角度都有属于自己的颜色值 , 这个函数非常适合直观的从色盘某个位置取色 。
lch oklch lab oklab display-p3 等
lch(lightness chroma hue) , 即亮度、饱和度和色相 , 语法如:
.text{
color:lch(50%100100deg);

chroma(饱和度) 指颜色的鲜艳程度 , 越高色彩越鲜艳 , 越低色彩越暗淡 。 hue(色相) 指色板对应角度的颜色值 。
oklch(lightness chroma hue alpha) , 即亮度、饱和度、色相和透明度 。
.text{
color:oklch(59.69%0.15649.77/0.5);

更多的就不一一枚举说明了 , 总之就是颜色表达方式多种多样 , 他们之间也可以互相转换 。
color-mix()
css 语法支持的 mix , 类似 sass 的 mix() 函数功能:
.text{
color:color-mix(in srgb #34c9eb10% white);

第一个参数是颜色类型 , 比如 hwb、lch、lab、srgb 等 , 第二个参数就是要基准颜色与百分比 , 第三个参数是要混入的颜色 。
color-contrast()
让浏览器自动在不同背景下调整可访问颜色 。 换句话说 , 就是背景过深时自动用白色文字 , 背景过浅时自动用黑色文字:
.text{
color:color-contrast(black);

还支持更多参数 , 详情见 Manage Accessible Design System Themes With CSS Color-Contrast() 。
相对颜色语法
可以根据语法类型 , 基于某个语法将某个值进行一定程度的变化:
.text{
color:hsl(from var(--color) h scalc(l -20%));

如上面的例子 , 我们将 --color 这个变量在 hsl 颜色模式下 , 将其 l(lightness) 亮度降低 20% 。
渐变色 namespace
现在渐变色也支持申明 namespace 了 , 比如:
.text{
background-image:linear-gradient(to right in hsl black white);

这是为了解决一种叫 灰色死区 的问题 , 即渐变色如果在色盘穿过了饱和度为 0 的区域 , 中间就会出现一段灰色 , 而指定命名空间比如 hsl 后就可以绕过灰色死区 。